파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스를 이해하는 것은 Nintendo Switch 2에서 첫 번째 진형을 배치하기 전에 가장 중요한 단계입니다. 3단계 클래스 시스템은 유닛이 사용할 수 있는 무기, 발동할 수 있는 블레이즈 아츠, 그리고 9월 17일 출시 이후의 성장 방식을 결정합니다. 초반에 이 부분을 잘못 이해하면 다그단 캠페인 전체를 부실한 전직 선택을 만회하는 데 소비하게 될 것입니다.
파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스 시스템은 명확한 성장 사다리를 중심으로 구축되어 있습니다: 초보자 → 중급 → 상급. 각 단계는 새로운 무기 등급, 더 높은 스탯 상한, 그리고 전술적 선택을 형성하는 고유한 클래스 스킬에 대한 접근을 해금합니다. 파이어 엠블렘: 포춘의 직조 공식 위키백과 항목에 따르면, 전직은 두 가지 핵심 아이템을 통해 이루어집니다: 비기너 씰(1단계에서 2단계로 유닛 이동)과 마스터 씰(2단계에서 3단계로 유닛 이동). 즉, 모집하는 모든 캐릭터는 동일한 구조적 경로를 따르지만, 각 전직 시점에서 내리는 선택이 전투 정체성을 극적으로 변화시킵니다.
이 클래스 시스템이 특히 깊이 있는 이유는 게임의 시그니처 메커니즘과 상호작용하는 방식 때문입니다. 클래스는 블레이즈 게이지 성장 속도를 결정하며, 이는 전투 중 버스트 상태와 강력한 블레이즈 아츠를 얼마나 자주 발동할 수 있는지를 좌우합니다. 게이지 생성이 부족한 클래스는 원시 스탯이 인상적으로 보여도 답답하게 느껴질 것입니다. 이 가이드는 모든 단계를 분석하고, 최고의 전직 경로를 비교하며, 게임의 더 어려운 전투를 처리할 수 있는 균형 잡힌 군대를 구축하기 위한 구체적인 권장 사항을 제공합니다.
3단계 클래스 시스템 설명
파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스 시스템은 시리즈 베테랑에게 친숙한 구조를 따르지만, 신중한 계획에 보상을 주는 몇 가지 변형이 있습니다. 모든 플레이어블 캐릭터는 군대에 합류할 때 초보자 클래스로 시작하며, 일반적으로 모집 시점에 따라 레벨 1~3 정도입니다. 그런 다음 레벨 10에서 비기너 씰을 사용하여 중급 클래스로 전직시키고, 나중에 레벨 20에서 마스터 씰을 사용하여 상급 클래스에 도달합니다. 이러한 전직의 시기는 중요합니다. 조기 전직은 즉각적인 스탯 상승과 새로운 스킬을 제공하지만, 레벨 상한까지 기다리면 장기적인 성장 잠재력을 극대화할 수 있기 때문입니다.
이 게임은 이전 파이어 엠블렘 타이틀에서 돌아온 8가지 핵심 원형을 특징으로 하며, 각각 뚜렷한 강점과 약점이 있습니다. 여기에는 로드(균형 잡힌 스탯과 고유 무기를 가진 주인공 클래스), 솔저, 나이트, 머서너리, 아처, 페가수스 나이트, 와이번 라이더, 메이지가 포함됩니다. 각 원형은 여러 중급 및 상급 옵션으로 분기되어, 단일 플레이스루에서 탐험할 수 있는 24개 이상의 고유한 클래스 경로를 제공합니다.
| 단계 | 전직 아이템 | 레벨 요구 | 스탯 보너스 | 새로운 기능 |
|---|---|---|---|---|
| 초보자 → 중급 | 비기너 씰 | 레벨 10 | 모든 스탯 +2 | 새로운 무기 등급, 클래스 스킬 해금 |
| 중급 → 상급 | 마스터 씰 | 레벨 20 | 모든 스탯 +3 | 상급 클래스 스킬, 더 높은 스탯 상한 |
| 초보자 → 상급 (건너뛰기) | 불가능 | 해당 없음 | 해당 없음 | 순차적으로 전직해야 함 |
한 가지 중요한 세부 사항: 단계를 건너뛸 수 없습니다. 유닛은 상급 클래스에 도달하기 전에 중급 클래스를 반드시 거쳐야 하며, 이는 모든 전직 결정이 특정 대안을 차단한다는 것을 의미합니다. 머서너리를 중급 단계에서 히어로로 전직시키면, 나중에 처음부터 다시 시작하지 않고 보우 나이트로 전환할 수 없습니다. 이는 군대 구성에 대한 선견지명에 보상을 주는 의미 있는 기회 비용을 창출합니다.
초보자 클래스: 시작 기반
초보자 클래스 선택은 게임의 처음 몇 챕터의 분위기를 결정합니다. 8개의 시작 클래스 각각은 특정 전술적 역할을 수행하며, 이러한 역할을 이해하면 전직 아이템에 접근하기 전에 균형 잡힌 파티를 구축하는 데 도움이 됩니다. 게임의 오프닝 챕터는 혼합 분대로 기본을 가르치도록 설계되었지만, 적 진형이 더 복잡해짐에 따라 빠르게 전문화해야 할 것입니다.
로드 클래스는 메인 스토리와 연결된 유일한 클래스이므로 특별한 주의가 필요합니다. 로드는 일반적으로 검을 휘두르며 모든 스탯에서 균형 잡힌 성장률을 가지고 있어, 존중할 만한 피해를 입힐 수 있는 믿을 수 있는 전방 유닛이 됩니다. 파이어 엠블렘 포춘의 직조에서 로드 클래스는 게임 후반에 고유한 히어로의 유물 무기에 접근할 수 있으며, 이는 전투 잠재력을 극적으로 증가시킵니다. 로드가 결코 필드에서 가장 빠르거나 강한 유닛은 아니지만, 다재다능함과 스토리 중요성 덕분에 첫 번째 비기너 씰에 안전한 투자가 됩니다.
| 초보자 클래스 | 주요 무기 | 핵심 스탯 | 최적 용도 | 약점 |
|---|---|---|---|---|
| 로드 | 검 | 균형 | 유연한 전방 전투 | 원거리 옵션 없음 |
| 솔저 | 창 | 방어, HP | 피해 흡수 | 낮은 속도 |
| 나이트 | 창, 방패 | 방어, 마법 저항 | 물리 방벽 | 마법에 약함 |
| 머서너리 | 검 | 속도, 기술 | 플레이어 페이즈 공격 | 낮은 방어 |
| 아처 | 활 | 기술, 속도 | 원거리 지원 | 근접에 약함 |
| 페가수스 나이트 | 창 | 속도, 마법 저항 | 대마법 비행 유닛 | 활에 약함 |
| 와이번 라이더 | 도끼 | 힘, 방어 | 강력한 타격 | 활에 약함 |
| 메이지 | 마법 (불) | 마법, 마법 저항 | 마법 피해 | 취약함 |
초기 프리뷰 빌드의 커뮤니티 보고에 따르면 머서너리와 페가수스 나이트는 숙련된 플레이어에게 가장 강력한 초보자 클래스이며, 솔저와 나이트는 신규 플레이어에게 가장 관대한 학습 곡선을 제공합니다. 메이지 클래스는 물리 피해를 무시하는 장갑 적을 처리하는 데 필수적이므로, 항상 최소 한 명은 활성 로스터에 유지해야 합니다. 8월 프리뷰 빌드 기준으로, 플레이어들은 아처 클래스가 초반 게임에서 약간 약하게 느껴지지만 스나이퍼 또는 보우 나이트로 전직한 후 훨씬 강해진다고 언급했습니다.
중급 클래스: 유닛의 정체성 정의
비기너 씰 타이밍: 레벨 10~12 전직 창
레벨 10 이전에 비기너 씰로 전직하면 스탯 성장을 포기하지만, 레벨 12 이후까지 기다리면 중급 클래스의 무기 등급 진행이 지연됩니다. 레벨 10에서 전직한 솔저는 전직 시 HP +2와 힘 +1을 얻는 반면, 레벨 12에서 전직한 동일한 유닛은 창 등급 C를 향한 추가 무기 경험치 3을 가지고 시작합니다. 챕터 3의 오르니우스 탑재 적의 경우, 레벨 10 전직으로 얻은 조기 창 등급 C 접근을 통해 위력 8의 아이언 랜스+를 휘둘러 HP 24의 적 솔저를 한 방에 처치할 수 있습니다.
중급 클래스 분기: 마스터 씰 분기점
레벨 10 중급에서 마스터 씰은 서로 다른 스탯 상한을 가진 상급 클래스로 분기됩니다. 레벨 10 페가수스 나이트가 팔콘 나이트로 전직하면 속도 +3과 마법 저항 +2를 얻는 반면, 와이번 로드는 힘 +4와 방어 +2를 부여하지만 속도 2를 희생합니다. 챕터 7의 메이지 중심 적 구성에서 팔콘 나이트의 마법 저항 18은 위력 14의 엘파이어 마법서에서 3방을 견디는 반면, 와이번 로드의 마법 저항 12는 2라운드 KO에 무너집니다. 팔콘 나이트의 칸토는 또한 이동력 6의 적 제너럴을 상대로 히트 앤 런 전술을 가능하게 합니다.
중급 클래스 단계는 군대가 진정으로 형태를 갖추기 시작하는 곳입니다. 레벨 10에서 비기너 씰을 사용하면 각 초보자 클래스는 고유한 무기 접근, 스탯 수정자, 클래스 스킬을 가진 2~3개의 뚜렷한 중급 옵션으로 분기됩니다. 이것은 파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스 시스템에서 첫 번째 주요 결정 지점이며, 올바르게 결정하려면 현재 로스터 요구와 장기적인 군대 구성 모두를 고려해야 합니다.
중급 단계는 또한 기마 클래스를 도입하여 유닛이 전장을 이동하는 방식을 근본적으로 변화시킵니다. 카발리어는 증가된 이동 범위를 얻고 건물에 들어가기 위해 하마할 수 있는 반면, 페가수스 나이트와 와이번 라이더는 비행을 얻어 지형 패널티를 무시하고 강이나 산을 건널 수 있습니다. 이러한 기동성 이점은 다양한 지형이 있는 맵에서 엄청나지만, 기마 유닛은 활과 호스 슬레이어 같은 유효 무기에 대한 취약성도 증가합니다.
| 초보자 클래스 | 중급 옵션 | 무기 접근 | 클래스 스킬 |
|---|---|---|---|
| 로드 | 그레이트 로드, 블레이드 로드 | 검 + 창 (그레이트 로드) | 참 (주변 아군 명중 +10) |
| 솔저 | 할버디어, 제너럴 | 창 + 도끼 (할버디어) | 임페일 (방어 무시 확률) |
| 나이트 | 제너럴, 그레이트 나이트 | 창 + 도끼 (제너럴) | 파비스 (피해 절반 확률) |
| 머서너리 | 히어로, 보우 나이트 | 검 + 도끼 (히어로) | 밴티지 (HP 낮을 때 선제 공격) |
| 아처 | 스나이퍼, 보우 나이트 | 활 + 검 (보우 나이트) | 프리사이언스 (명중/회피 +15) |
| 페가수스 나이트 | 팔콘 나이트, 다크 플라이어 | 창 + 검 (팔콘 나이트) | 워딩 블로우 (공격 시 마법 저항 증가) |
| 와이번 라이더 | 와이번 로드, 와이번 나이트 | 도끼 + 창 (와이번 로드) | 소드브레이커 (검 상대 명중 +50) |
| 메이지 | 세이지, 다크 나이트 | 마법 + 지팡이 (세이지) | 톰페어 (마법 피해 +5) |
히어로 클래스는 밴티지가 HP가 절반 이하로 떨어지면 선제 공격을 가능하게 하여 고속 빌드와 아름답게 결합되기 때문에 가장 강력한 중급 옵션 중 하나로 널리 간주됩니다. 팔콘 나이트는 뛰어난 마법 저항과 기동성을 제공하여 적 메이지에 대한 최고의 대응책입니다. 원시 방어력을 원하는 플레이어에게 제너럴 클래스는 막대한 방어와 HP를 제공하지만 낮은 속도와 이동력으로 고통받으므로 신중하게 배치해야 합니다.
파이어 엠블렘 포춘의 직조 초보자 가이드를 따르는 경우, 권장 접근 방식은 기다리는 대신 레벨 10에서 핵심 유닛을 전직시키는 것입니다. 즉각적인 스탯 상승과 클래스 스킬이 중반 게임 챕터를 훨씬 쉽게 만들기 때문입니다. 조기 전직의 기회 비용은 얻는 전술적 이점에 비해 상대적으로 작습니다.
상급 클래스와 전직 전략
로드 vs. 머서너리: 초반 게임 스탯 분포
로드 클래스는 머서너리에 비해 HP 성장 +15%와 힘 성장 +10%를 부여하지만, 머서너리의 속도 성장 +20%와 기본 검 등급 C의 아머슬레이어 접근은 챕터 2의 장갑 나이트 보스를 상대로 우월한 선택이 됩니다. 레벨 8 로드는 평균 HP 24와 힘 9를 가지는 반면, 레벨 8 머서너리는 평균 HP 21과 속도 11을 가집니다. 머서너리의 속도 11은 속도 8의 적 솔저를 2배로 공격하여, 로드의 단일 12 피해 타격 대신 타격당 14 피해를 입힙니다.
블레이즈 아츠 게이지와 상급 클래스의 시너지
히어로와 스나이퍼 같은 상급 클래스는 중급 클래스보다 공격당 블레이즈 게이지를 15% 더 빠르게 채워, 턴 5 대신 턴 3에 버스트 상태를 가능하게 합니다. 히어로의 블레이즈 아츠 "트윈 크레센트"는 1.5배 피해를 입히고 다음 턴에 속도 +4를 부여하는 반면, 스나이퍼의 "피어싱 샷"은 적 방어의 50%를 무시합니다. 히어로를 메이지의 "인페르노" 블레이즈 아츠와 짝지으면 단일 플레이어 페이즈에서 HP 40의 적 제너럴을 삭제하는 2히트 콤보를 만듭니다.
상급 클래스 단계는 파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스 시스템의 정점을 나타내며, 레벨 20에서 마스터 씰로 해금됩니다. 이 클래스들은 가장 높은 스탯 상한, 가장 강력한 클래스 스킬, 그리고 게임에서 가장 강한 무기에 대한 접근을 제공합니다. 그러나 상급 클래스에 도달하는 경로는 최종 목적지만큼 중요합니다. 중급 클래스가 사용 가능한 상급 옵션을 결정하기 때문입니다.
각 중급 클래스는 하나 또는 두 개의 상급 클래스로 분기되며, 일부 상급 클래스는 여러 중급 경로 간에 공유됩니다. 예를 들어, 히어로는 뱅가드(높은 힘의 검 중심) 또는 레인저(높은 속도의 검/활 하이브리드)로 전직할 수 있는 반면, 보우 나이트도 레인저로 전직할 수 있습니다. 이러한 교차 수분은 중급 클래스의 성장률에 따라 약간 다른 스탯 분포로 동일한 상급 클래스에 다른 경로를 통해 도달할 수 있음을 의미합니다.
| 중급 클래스 | 상급 옵션 | 시그니처 스킬 | 스탯 중심 |
|---|---|---|---|
| 그레이트 로드 | 라디언트 로드 | 에테르 (2회 공격 + 회복) | 균형 |
| 할버디어 | 센티널 | 임페일+ (방어 무시 확률 증가) | 힘, 기술 |
| 제너럴 | 포트리스 나이트 | 파비스+ (피해 감소 확률 증가) | 방어, HP |
| 히어로 | 뱅가드 | 밴티지+ (더 높은 HP 기준에서 선제 공격) | 힘, 속도 |
| 보우 나이트 | 레인저 | 프리사이언스+ (명중/회피 +20) | 속도, 기술 |
| 팔콘 나이트 | 세라프 나이트 | 워딩 블로우+ (더 큰 마법 저항 증가) | 속도, 마법 저항 |
| 와이번 로드 | 드레드 로드 | 소드브레이커+ (검 상대 명중/회피 +50) | 힘, 방어 |
| 세이지 | 아크세이지 | 톰페어+ (마법 피해 +8) | 마법, 기술 |
클래스 전직 전략은 개별 유닛의 강점과 전체 군대 균형을 모두 고려해야 합니다. 신규 플레이어의 흔한 실수는 무기 다양성을 고려하지 않고 모든 유닛을 "가장 강한" 상급 클래스로 전직시키는 것입니다. 군대 전체가 검을 사용하면 방어가 높은 적 하나가 진격을 막을 수 있습니다. 최종 로스터에서 각 무기 유형을 사용할 수 있는 유닛을 최소 2명 이상 목표로 하세요.
엔드게임 콘텐츠에서 어떤 상급 클래스가 가장 잘 수행하는지 더 깊이 알아보려면 게임의 고유한 탑재 시스템에서 각 클래스의 성능을 기준으로 순위를 매긴 최고의 오르니우스 티어 목록을 확인하세요. 오르니우스 탑재는 또 다른 맞춤화 계층을 추가하며, 일부 클래스 조합은 특정 탑재 유형과 다른 것보다 훨씬 잘 시너지됩니다.
클래스 스킬과 블레이즈 아츠 시너지
클래스 스킬과 블레이즈 아츠 시스템 간의 상호작용은 고급 플레이어가 상당한 우위를 얻는 곳입니다. 모든 클래스에는 특정 조건에서 발동하는 고유한 스킬이 있으며, 이러한 스킬은 블레이즈 게이지 능력의 위력을 극적으로 증폭할 수 있습니다. 이러한 시너지를 이해하면 단일 턴에 파괴적인 콤보를 발동할 수 있는 유닛을 구축할 수 있습니다.
블레이즈 게이지는 유닛이 공격하거나, 피해를 입거나, 특정 지원 행동을 사용할 때 채워집니다. 게이지가 가득 차면 버스트 상태를 활성화할 수 있으며, 이는 일시적인 스탯 상승을 부여하고 클래스 고유의 블레이즈 아츠 — 고유한 애니메이션과 효과를 가진 강력한 특수 공격 — 를 해금합니다. 밴티지(선제 공격으로 게이지를 더 빠르게 채울 수 있게 해줌)처럼 게이지 생성을 가속화하는 스킬을 가진 클래스는 다른 클래스보다 훨씬 더 자주 버스트 상태에 들어갈 수 있습니다.
| 클래스 스킬 | 블레이즈 아츠 | 시너지 효과 |
|---|---|---|
| 밴티지 (히어로) | 게일 슬래시 | 낮은 HP에서 선제 공격 후 버스트로 막대한 피해 |
| 워딩 블로우 (팔콘 나이트) | 스카이 랜스 | 공격 시 마법 저항 증가 후 버스트로 마법 중심 맵 대응 |
| 파비스 (제너럴) | 아이언 월 | 받는 피해 절반 후 버스트로 반격 잠재력 |
| 프리사이언스 (보우 나이트) | 팬텀 애로우 | 명중/회피 +15 후 버스트로 확정 크리티컬 |
| 톰페어 (세이지) | 인페르노 | 마법 피해 +5 후 버스트로 광역 불 피해 |
커뮤니티 테스트에 따르면 밴티지 + 게일 슬래시는 현재 빌드에서 가장 강력한 공격 콤보로, 히어로가 HP가 기준치 아래로 떨어지면 전체 적 진형을 쓸어버릴 수 있습니다. 파비스 + 아이언 월 콤보는 포트리스 나이트를 거점을 무기한으로 지킬 수 있는 불멸의 벽으로 만듭니다. 더 방어적인 플레이 스타일을 선호하는 플레이어에게 이 조합은 중심으로 구축할 가치가 있습니다.
비기너 씰과 마스터 씰 아이템 자체도 자세히 이해할 가치가 있습니다. 그 가용성이 전직 시기에 영향을 미치기 때문입니다. 비기너 씰 가이드에 따르면, 이 아이템은 챕터 사이에 다그시온 허브에서 구매할 수 있지만 재고가 제한적이고 천천히 보충됩니다. 또한 사이드 목표와 선택 던전 완료 보상으로 얻을 수 있으므로, 전체 군대를 빠르게 전직시키려면 이를 우선시하세요.
최적의 군대 구성 구축
이제 파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스 시스템 전체를 이해했으므로 군대 구성에 대해 생각할 때입니다. 게임은 맵당 약 10~12 유닛을 배치할 것을 기대하며, 올바른 클래스 조합을 갖추는 것이 순조로운 플레이스루와 끊임없는 좌절의 차이를 만듭니다. 개인 취향도 중요하지만, 특정 구성은 게임의 다양한 맵 목표에서 일관되게 더 잘 수행됩니다.
균형 잡힌 군대는 다음 각 범주에서 최소 한 명의 유닛을 포함해야 합니다: 전방 탱커(제너럴 또는 포트리스 나이트), 플레이어 페이즈 공격수(히어로 또는 뱅가드), 원거리 지원(스나이퍼 또는 레인저), 메이지(세이지 또는 아크세이지), 기동 비행 유닛(팔콘 나이트 또는 세라프 나이트). 나머지 슬롯은 좋아하는 유닛이나 특정 맵 요구 사항을 충족하는 클래스로 채울 수 있습니다.
| 맵 유형 | 권장 클래스 | 핵심 이점 |
|---|---|---|
| 방어 (위치 유지) | 포트리스 나이트, 아크세이지 | 높은 방어 + 광역 마법 |
| 섬멸 (전원 격파) | 뱅가드, 레인저 | 높은 공격 + 기동성 |
| 점령 (거점 확보) | 세라프 나이트, 센티널 | 비행 + 높은 속도 |
| 탈출 (출구 도달) | 레인저, 드레드 로드 | 높은 이동 + 생존성 |
| 보스 (지휘관 격파) | 뱅가드, 아크세이지 | 단일 대상 피해 |
첫 번째 플레이스루에서는 파이어 엠블렘 포춘의 직조 빠른 가이드가 로드를 그레이트 로드로, 그다음 라디언트 로드로 전직시키는 것을 권장합니다. 에테르 스킬이 피해와 회복을 모두 제공하여 주인공을 자급자족하게 만들기 때문입니다. 이들을 탱킹용 제너럴, 마법 커버용 세이지, 기동성용 팔콘 나이트와 짝지으면 대부분의 도전을 처리할 수 있는 견고한 핵심을 갖추게 됩니다.
경험이 쌓이면 비전통적인 빌드를 실험해 보세요. 높은 속도와 소드브레이커+ 스킬을 가진 드레드 로드는 적 검 사용자를 파괴적인 효율로 카운터할 수 있는 반면, **프리사이언스+**를 가진 레인저는 플레이어 페이즈 전투에서 거의 무적에 가까워집니다. 클래스 시스템은 창의성에 보상을 주며, 가장 강력한 조합 중 일부는 즉시 명확하지 않습니다.
자주 묻는 질문
파이어 엠블렘 포춘의 직조에서 최고의 초보자 클래스는 무엇인가요?
머서너리는 높은 속도와 기술 성장이 중급 및 상급 단계로 잘 이어지기 때문에 가장 강력한 초보자 클래스로 널리 간주됩니다. 히어로 전직은 밴티지를 제공하며, 이는 블레이즈 아츠 시스템과 아름답게 결합되어 파괴적인 반격을 가능하게 합니다. 신규 플레이어는 방어적 신뢰성 때문에 솔저를 선호할 수 있습니다.
비기너 씰과 마스터 씰을 더 많이 얻으려면 어떻게 해야 하나요?
비기너 씰은 챕터 4 이후 다그시온 허브 상점에서 구매할 수 있으며, 마스터 씰은 챕터 10 이후 구매할 수 있습니다. 두 아이템 모두 선택 던전 보스에게서 드롭되며 사이드 목표 완료 보상으로 지급됩니다. 재고가 제한적이므로 전직을 신중하게 계획하고 핵심 유닛을 먼저 우선시하세요.
전직 후 유닛의 클래스를 변경할 수 있나요?
아니요, 파이어 엠블렘 포춘의 직조 클래스 시스템에서 전직은 영구적입니다. 비기너 씰 또는 마스터 씰을 사용하면 유닛은 게임의 나머지 기간 동안 해당 클래스 경로에 고정됩니다. 이는 전직 결정을 의미 있게 만들므로, 귀중한 씰을 사용하기 전에 옵션을 조사하세요.
클래스 선택이 스토리나 캐릭터 엔딩에 영향을 미치나요?
클래스 선택은 메인 스토리를 변경하지 않지만 각 캐릭터의 엔딩 에필로그와 지원 대화에는 영향을 미칩니다. 특정 클래스 조합은 캐릭터 간 고유한 대화를 해금하며, 일부 엔딩은 게임 종료 시 캐릭터가 보유한 클래스를 언급합니다. 이는 모든 변형을 보고 싶다면 재플레이 가치를 추가합니다.
최종 챕터에 가장 좋은 상급 클래스는 무엇인가요?
라디언트 로드와 아크세이지는 커뮤니티 테스트 기준으로 엔드게임 콘텐츠에서 가장 강력한 상급 클래스입니다. 라디언트 로드의 에테르 스킬은 피해와 지속력을 모두 제공하는 반면, 아크세이지는 광역 마법으로 여러 적을 공격할 수 있습니다. 물리 피해의 경우 **밴티지+**를 가진 뱅가드가 여전히 최상위 선택입니다.