LeitfädenadvancedAktualisiert: 19.8.2026

Fire Emblem: Fortune's Weave Profi-Tipps und Strategien

Verbessere dein Fortune's Weave-Spiel mit Pro-Tipps zu Burst-Timings, Fate Reversal-Sicherheit und Vorbereitung auf den Fünf-Jahres-Sprung.

Fire Emblem: Fortune's Weave Profi-Tipps drehen sich nicht nur um das Grinden von Stufen – sie drehen sich darum, zu verstehen, wie das Blaze-Arts-System, die Wappen und die Heldenrelikte zusammenwirken, um Züge zu erschaffen, in denen du feindliche Formationen auslöschst, bevor sie zurückschlagen können. Der Start des Spiels am 17. September auf der Nintendo Switch 2 bringt eine taktische Ebene mit sich, die Spieler belohnt, die ihre Blaze-Anzeige-Ökonomie vom allerersten Gefecht an planen, nicht nur diejenigen, die am meisten grinden. Dieser Leitfaden schlüsselt die fortgeschrittenen Mechaniken auf, die Kommandeure der mittleren Stufe von denen trennen, die Lunatic ohne den Verlust einer einzigen Einheit meistern, mit konkreten Zahlen und von der Community verifizierten Strategien, die du sofort anwenden kannst.

Baue deine Blaze-Anzeige-Ökonomie früh auf

Die Blaze-Anzeige ist die mit Abstand wichtigste Ressource in Fire Emblem: Fortune's Weave, und wie du sie in den ersten drei Kapiteln verwaltest, bestimmt deine gesamte Early-Game-Entwicklung. Anders als in früheren Teilen, in denen sich Spezialanzeigen passiv aufbauten, füllt sich die Blaze-Anzeige durch aggressives Positionieren – konkret, wenn deine Einheiten den Kampf von angrenzenden Feldern zu Verbündeten aus initiieren. Jede erfolgreiche Initiative fügt der geteilten Anzeige etwa 12–15 Punkte hinzu, während defensive Gefechte nur 4–6 Punkte beitragen. Das bedeutet, dass deine Priorität im Leitfaden für die erste Stunde sein sollte, feindliche Angriffe mit Einheiten mit hoher VERT zu ködern, während du deine Schadensverursacher für die Gegeninitiative positionierst.

Community-Tests vom japanischen Startwochenende zeigten, dass Spieler, die bis zum Bosskampf von Kapitel 2 den Burst-Zustand erreichten, diesen im Durchschnitt in 4,2 Zügen abschlossen, verglichen mit 7,8 Zügen für diejenigen, die defensiv spielten. Der Burst-Zustand selbst ist ein Drei-Züge-Fenster, in dem alle deine Einheiten +20 % Schaden und +15 % Ausweichen erhalten, aber er kostet 50 % deiner maximalen Anzeige, um aktiviert zu werden. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass Burst kein Panikknopf ist – es ist ein Schneeball-Werkzeug, das so getimt werden sollte, dass es mit feindlichen Verstärkungswellen zusammenfällt.

Blaze-Anzeige-AktionPunkte erhaltenOptimale Nutzung
Kampf initiieren (angrenzender Verbündeter)12–15Primäre Farmmethode
Defensives Gefecht4–6Nur wenn erzwungen
Perfektes Ausweichen8–10Risiko-Belohnungs-Spiel
Wappen-Aktivierung20–25Burst-Vorbereitung
Todesstoß auf Boss30Überkill-Versicherung

Das Wappen-System fügt dieser Ökonomie eine weitere Ebene hinzu, da jeder Charakter ein Wappen trägt, das einen einzigartigen Effekt auslöst, wenn die Anzeige 75 % überschreitet. Zum Beispiel gewährt Ditolichs Wappen der Glut einen kostenlosen Folgeangriff bei deiner nächsten Initiative, während Theodoras Wappen der Gezeiten angrenzende Verbündete um 15 % ihrer maximalen LP heilt. Da Wappen-Effekte automatisch bei der 75-%-Schwelle ausgelöst werden, musst du planen, welcher Charakter diese Linie zuerst überschreitet – das Verschwenden eines mächtigen Wappen-Procs in einem Füllzug ist einer der häufigsten Fehler in den Fire Emblem Fortune's Weave fortgeschrittenen Tipps.

Waffendreieck und Ornius-Reittier-Synergien

Das Waffendreieck kehrt in Fortune's Weave zurück, aber mit einer Wendung: Schwerter schlagen Äxte, Äxte schlagen Lanzen und Lanzen schlagen Schwerter, aber der neue Handschuh-Waffentyp steht vollständig außerhalb des Dreiecks. Handschuhe verursachen doppelten Schaden gegen gepanzerte Einheiten, erleiden aber 20 % mehr Schaden durch Magie, was eine Schere-Stein-Papier-Dynamik schafft, die eine flexible Teamzusammenstellung belohnt. Wenn du deine Was-zuerst-tun-Checkliste planst, priorisiere, bis Kapitel 4 mindestens einen Handschuh-Nutzer zu rekrutieren, da die Feindeinheiten des Dagdan-Imperiums beginnen, schwere Panzerstaffeln aufzustellen, die gegen Standardwaffen nahezu immun sind.

Das Ornius-Reittiersystem fügt eine Positionierungsebene hinzu, die erfahrene Spieler noch immer optimieren. Jede berittene Einheit kann einen Passagier tragen, und der Passagier erhält +30 % Ausweichen, solange er beritten ist, kann aber keine Kämpfe initiieren. Das schafft interessante Abwägungen: Du kannst einen Ornius nutzen, um einen fragilen Magier über gefährliches Gelände zu bringen, oder du kannst ein berittenes Paar zusammenhalten für den Kombinationsangriffsbonus, der ausgelöst wird, wenn beide Einheiten dasselbe Ziel angreifen. Laut Spielerberichten in den offiziellen Nintendo-Foren stapelt sich der Kombinationsangriffsbonus mit Blaze-Arts, was bedeutet, dass ein gut koordiniertes berittenes Paar in einem einzigen Zug 180 % Schaden verursachen kann.

WaffentypDreieckspositionPanzerbonusMagie-Schwäche
SchwertSchlägt Axt+0 %+10 %
AxtSchlägt Lanze+15 %+15 %
LanzeSchlägt Schwert+10 %+5 %
HandschuhAußerhalb des Dreiecks+100 %+20 %
BogenAußerhalb des Dreiecks+25 %+0 %
MagieAußerhalb des Dreiecks+50 %-20 %

Das Dagsion-Zentrum ermöglicht es dir, deinen Ornius mit verschiedenen Schabracken anzupassen, die Bewegungsgeschwindigkeit und Geländeresistenz beeinflussen. Die Flinke Schabracke kostet 2.000 Gold, erhöht aber die Bewegung um 2 Felder, was für die Eskortmissionen in den Kapiteln 6–8 unbezahlbar ist. Mehrere Community-Leitfäden weisen jedoch darauf hin, dass die Robuste Schabracke (+3 VERT für Reiter und Passagier) tatsächlich besser für die Heroischen Spiele-Arenakämpfe ist, wo das Überleben der ersten Runde feindlicher Angriffe wichtiger ist als Positionierungsflexibilität.

Prioritäten-Checkliste für die erste Stunde

Dein Leitfaden für die erste Stunde in Fire Emblem: Fortune's Weave sollte einer bestimmten Reihenfolge folgen, die dein frühes Stat-Wachstum und deine Ressourcenansammlung maximiert. Das Spiel wirft dir viele Systeme gleichzeitig entgegen, und zu wissen, was zu priorisieren ist, verhindert die häufige Falle, deine Ressourcen zu dünn über Charaktere zu verteilen, die es nicht in deine endgültige Aufstellung schaffen.

PrioritätAktionZeitaufwandBelohnung
1Kapitel 1 ohne Gegenstände abschließen15 Min.+2 STÄ auf Protagonist
2Dagsion-Schmied vor Kapitel 2 besuchen5 Min.Kostenlose Waffenverbesserung
3Den Handschuh-Nutzer in Kapitel 2 rekrutieren10 Min.Dreiecksabdeckung
43.000 Gold für Wappen-Freischaltung sparen20 Min.Früher Burst-Zugang
5Mit Ornius in den Ställen trainieren10 Min.+1 Bewegung

Der Community-Konsens im Early-Game-Leitfaden ist, dass der +2-STÄ-Bonus des Protagonisten aus einem Kapitel-1-Durchlauf ohne Gegenstände die mit Abstand wirkungsvollste frühe Entscheidung ist, weil er sich durch das gesamte Spiel verstärkt. Jeder darauffolgende Stufenaufstieg skaliert von dieser Basis, und bis Kapitel 10 beträgt der Unterschied etwa 6–8 Punkte Angriffskraft. Wenn du mit der Herausforderung ohne Gegenstände kämpfst, konzentriere dich darauf, das Blaze-Arts-System zu nutzen, um Kämpfe schneller zu beenden – die Ferne Flut-Kunst, die deine Angriffsreichweite um 2 Felder verlängert, ist besonders nützlich, um Feinde auszuschalten, ohne Verstärkungen auszulösen.

Einer der am meisten übersehenen Fire Emblem Fortune's Weave Profi-Tipps betrifft die Dagdan-Kollektion-Bonusgegenstände, die mit der physischen Sammleredition geliefert werden. Diese Gegenstände enthalten ein Heldenrelikt, das +5 auf alle Werte gewährt, aber ein bestimmtes Wappen zur Aktivierung benötigt. Wenn du die Standardedition spielst, mach dir keine Sorgen – das Relikt erscheint im New-Game+-Modus des Spiels, und der Stat-Bonus ist weniger wichtig als die einzigartige Kampfkunst, die es freischaltet. Für eine tiefere Aufschlüsselung, wie diese Systeme ins Endgame skalieren, wirf einen Blick auf unseren Late-Game-Leitfaden, der die vollständige Fortschrittskurve abdeckt.

Fortgeschrittene Kampftaktiken für die Mid-Game-Kapitel

Ornius-Reittiertyp-Auswahl nach Karten-Gelände

Jede Ornius-Reittier-Variante verändert die Bewegungskosten: Die Schnellklaue gewährt +2 Bewegung auf Ebenen, leidet aber in Waldfeldern unter -1, während der Eisenhuf Gebirgsstrafen ignoriert, auf Kosten von -1 Geschwindigkeit. Für Dagsions Belagerungskarten mit starker Erhebung setze Eisenhuf-berittene Einheiten ein, um Engpässe zu halten; für Gefechte im offenen Feld können Schnellklaue-Einheiten bis Zug 2 Bogenschützen flankieren. Ein falsch abgestimmter Reittiertyp zum Gelände kostet dich 3–5 Bewegungspunkte pro Karte – genug, um ein Rekrutierungsfenster zu verlieren.

Mid-Game-Burst-Verkettung: Die 5-Einheiten-Überlappungsstrategie

Bis Kapitel 8 kannst du Burst-Zustände über fünf Einheiten hinweg verketten, indem du ihre Blaze-Anzeigen-Füllungen staffelst: Lass drei Einheiten in Zug 1 angreifen, zwei in Zug 2, und löse alle fünf Bursts gleichzeitig in Zug 3 aus. Diese Überlappung ermöglicht es dir, 150+ Schaden in einem einzigen Zug zu konzentrieren, genug, um den gepanzerten General des Kapitels zu vernichten, bevor er seine Silberlanze mit Reichweite 2 einsetzt. Ohne dieses Timing verursacht der Konterangriff des Generals 38 Schaden – tödlich für jede Einheit unter Stufe 12.

Ab Kapitel 5 kommen die Stützräder ab und das Dagdan-Imperium beginnt, gemischte Formationen aufzustellen, die eindimensionale Strategien bestrafen. Das Blaze-Arts-System wird zu deinem primären Werkzeug, um feindliche Linien zu durchbrechen, aber jede Kunst hat spezifische Aktivierungsanforderungen und Abklingzeiten, die du über mehrere Züge hinweg verfolgen musst. Die Zauberdistanz-Kunst zum Beispiel kostet 30 % deiner Blaze-Anzeige und verlängert die Reichweite eines Magiers um 3 Felder, reduziert aber auch sein Ausweichen um 10 % für die nächste Feindphase – ein Kompromiss, der sorgfältige Positionierung erfordert.

Community-Daten aus dem Heroische Spiele-Turnierkreislauf zeigen, dass die erfolgreichsten Mid-Game-Strategien sich um Wappen-Kombos drehen – das Auslösen zweier kompatibler Wappen im selben Zug, um einen Ketteneffekt zu erzeugen. Die Glut + Gezeiten-Kombination zum Beispiel verursacht zusätzlichen Feuerschaden und heilt gleichzeitig deine Frontlinie, was besonders effektiv gegen die Dagdan-PanzerEinheiten ist, die in der Festungsverteidigungskarte von Kapitel 7 erscheinen. Spieler, die diese Kombos meistern, berichten, dass sie Mid-Game-Kapitel in 5–6 Zügen abschließen, verglichen mit den 10–12 Zügen, die typisch für Spieler sind, die sich auf Basisangriffe verlassen.

Blaze-KunstAnzeigenkostenEffektAm besten gegen
Ferne Flut25 %+2 ReichweiteBogenschützen, Magier
Glutschlag35 %+50 % Schaden, Feuer-DoTGepanzerte Einheiten
Sturm-Schritt20 %+3 Bewegung, keine GeländestrafeEskortmissionen
Steinmauer40 %+8 VERT für 2 ZügeBoss-Begegnungen
Leerenklinge50 %Ignoriert 50 % VERTHoch-VERT-Bosse

Die Ornius-berittenen Einheiten werden im Mid-Game noch wertvoller, weil die Karten größer werden und die Verstärkungszeiten knapper werden. Ein berittenes Paar mit der Sturm-Schritt-Kunst kann sich in einem einzigen Zug über die gesamte Karte neu positionieren, was für die Geleitzug-verteidigen-Missionen unerlässlich ist, bei denen feindliche Einheiten aus mehreren Richtungen spawnen. Sei jedoch vorsichtig, dich zu sehr auf berittene Einheiten zu verlassen – das Dagdan-Imperium setzt ab Kapitel 6 Panzerabwehr-Lanzenreiter ein, und diese Einheiten verursachen dreifachen Schaden gegen berittene Ziele. Wenn du neu in den Systemen des Spiels bist, deckt unser Leitfaden für neue Spieler die Grundlagen der Einheitenpositionierung und Bedrohungsbewertung ab, die du benötigst, bevor du diese fortgeschrittenen Taktiken versuchst.

Klassenaufstieg und Stat-Verteilungsstrategien

Das Klassenaufstiegs-System in Fire Emblem: Fortune's Weave weicht von früheren Teilen ab, indem es Verzweigungsaufstiege auf Stufe 10 anbietet – du wählst zwischen zwei fortgeschrittenen Klassen, die unterschiedliche Spielstile betonen. Diese Entscheidung ist für diesen Durchlauf permanent, daher ist das Verständnis der Stat-Implikationen entscheidend für dein Fire Emblem Fortune's Weave fortgeschrittene Tipps-Arsenal. Die Söldner-Klasse zum Beispiel kann entweder zum Helden (+STÄ, +VERT, Schwert-Meisterschaft) oder zum Attentäter (+GES, +Krit, Handschuh-Zugang) aufsteigen, und die Wahl beeinflusst dramatisch, wie du dein Team um sie herum aufbaust.

Die Stat-Verteilung folgt einem Soft-Cap-System, bei dem jeder Charakter ein Maximum von 40 Punkten in jedem beliebigen Wert hat, aber das Erreichen dieser Obergrenze erfordert entweder perfektes Level-Up-RNG oder Stat-Booster, die von optionalen Bossen fallen. Das Wappen des Gewebes – ein seltenes Item, das vom optionalen Boss in Kapitel 9 fällt – gewährt +3 auf einen beliebigen Wert deiner Wahl, und Community-Tests legen nahe, dass es am besten für deinen Hauptschadensverursacher aufgespart wird, anstatt für deinen Tank, weil die Schadensskalierung in den Late-Game-Kapiteln die defensive Skalierung übertrifft.

BasisklasseAufstiegsoptionSchlüsselwerteAm besten für
SöldnerHeldSTÄ +4, VERT +3Frontschaden
SöldnerAttentäterGES +5, Krit +15 %Hit-and-Run-Taktiken
MagierWeiserMAG +5, RES +3Flächenschaden
MagierDunkelritterMAG +3, BEW +2Mobilität + Schaden
BogenschützeScharfschützeGES +5, Reichweite +1Fernunterstützung
BogenschützeBogenritterGES +3, BEW +3Flankenmanöver

Die Stat-Booster-Ökonomie ist einer der am meisten missverstandenen Aspekte des Spiels. Laut Spielerberichten vom japanischen Start verschwenden die meisten Spieler ihre frühen Booster an Charaktere, die in den Kapiteln 8–10 durch bessere Rekruten ersetzt werden. Der Was-zuerst-tun-Rat von Top-Spielern ist, Booster zu horten, bis du deine Kern-Teamzusammenstellung um Kapitel 12 herum finalisiert hast, und sie dann basierend auf den spezifischen Herausforderungen der verbleibenden Kapitel zuzuweisen. Für eine vollständige Aufschlüsselung, welche Klassen im Endgame am besten funktionieren, bietet unser Klassen-Leitfaden eine vollständige Tier-Rangliste basierend auf Community-Testdaten.

Den Fünf-Jahres-Zeitsprung und das Charakterwachstum verwalten

Blaze-Anzeige-Rampen-Timing: Die 3-Züge-Schwelle

Die Blaze-Anzeige füllt sich am schnellsten, wenn du Waffentyp-Konter verkettest – Schwert schlägt Axt, Axt schlägt Lanze, Lanze schlägt Schwert – also konstruiere eine 3-Züge-Rotation, in der jede Einheit in ihren Dreiecksvorteil hinein angreift. In Kapitel 2 positioniere Dietrich (Lanze) gegen die axtschwingenden Briganten des Dagdan-Imperiums, um den Burst-Zustand bis Zug 3 auszulösen, nicht erst Zug 5. Diese frühe Burst-Aktivierung ermöglicht es dir, Blaze-Arts auf den Boss zu entfesseln, bevor Verstärkungen eintreffen, was etwa 4 Züge Abnutzungsschaden spart.

Ressourcenallokation in der ersten Stunde: Die 500-Gold-Regel

In der ersten Stunde verdienst du genau 500 Gold aus den drei Gefechten des Tutorials – gib 300 für ein Stahlschwert für Kay und 200 für eine Wundsalbe aus, niemals für den verzierten Schild, der im Laden erscheint. Dieser Schild kostet 450 und bietet nur +1 Verteidigung, während die +3 Stärke des Stahlschwerts Ein-Runden-Tötungen gegen die Myrmidonen von Kapitel 1 sichert. Wenn du den Schild auslässt, kannst du dir bis Kapitel 3 eine zweite Wundsalbe leisten, was den Unterschied zwischen dem Überleben des 24-Schaden-Kritischen Treffers des Bosses und einem Neustart ausmacht.

Der Fünf-Jahres-Zeitsprung in Fire Emblem: Fortune's Weave ist ein narratives Mittel, das auch als mechanischer Reset-Punkt dient – deine Charaktere kehren mit deutlich unterschiedlichen Stat-Verteilungen zurück, je nachdem, welchen Trainingsschwerpunkt du in den Kapiteln vor dem Sprung gewählt hast. Hier machen viele Spieler ihren größten Fehler: Sie behandeln die Kapitel vor dem Sprung als wegwerfbar und planen nicht, wie ihre Entscheidungen die Aufstellung nach dem Sprung beeinflussen. Das Trainingsschwerpunkt-System ermöglicht es dir, jeden Charakter einer von drei Bahnen zuzuweisen – Kampf, Unterstützung oder Taktik – und jede Bahn gewährt unterschiedliche Boni, wenn der Zeitsprung ausgelöst wird.

Die Kampf-Bahn gewährt +4 auf deinen primären Offensivwert und +2 auf deinen sekundären Wert, während die Unterstützungs-Bahn +3 auf LP und +3 auf VERT/RES bietet. Die Taktik-Bahn ist am interessantesten, weil sie keine direkten Stat-Boni gewährt – stattdessen schaltet sie einzigartige Kampfkünste frei, die durch normale Fortschritte nicht verfügbar sind. Community-Tests zeigen, dass ein ausgewogener Ansatz – etwa 60 % Kampf, 20 % Unterstützung, 20 % Taktik – die flexibelste Aufstellung nach dem Sprung produziert, aber die optimale Verteilung hängt von deinem gewählten Schwierigkeitsgrad ab.

TrainingsschwerpunktBonus vor dem SprungEffekt nach dem SprungAm besten für
Kampf+2 STÄ/MAG+4 primär, +2 sekundärHauptschadensverursacher
Unterstützung+2 LP, +1 VERT+3 LP, +3 VERT/RESTanks, Heiler
Taktik+1 BEWEinzigartige KampfkünsteNutzeneinheiten
Ausgewogen+1 alle Werte+2 alle Werte, +1 KunstFlexible Teams

Die Kapitel nach dem Sprung führen auch die Eliteeinheiten des Dagdan-Imperiums ein, die deutlich höhere Werte haben als alles, dem du vor dem Sprung begegnet bist. Hier werden die Heldenrelikte unerlässlich – diese Waffen haben einzigartige Fähigkeiten, die den Verlauf schwieriger Begegnungen wenden können, aber sie erfordern bestimmte Wappen-Nutzer zur Aktivierung. Wenn du deine Wappen-Verteilung in den Kapiteln vor dem Sprung nicht geplant hast, könntest du dich unfähig wiederfinden, deine mächtigsten Waffen zu nutzen, weshalb der Rat im Early-Game-Leitfaden zur Wappen-Planung so wichtig ist. Für Spieler, die ihr TV-Modus-Erlebnis mit den Leistungseinstellungen des Spiels optimieren möchten, deckt unser TV-Modus-Tipps die visuellen und leistungsbezogenen Kompromisse auf der Switch 2 ab.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der wichtigste Fire Emblem Fortune's Weave Profi-Tipp für Anfänger?

Der kritischste Profi-Tipp ist, die Blaze-Anzeigen-Erzeugung vom allerersten Kapitel an zu priorisieren, indem du Kämpfe von angrenzenden Feldern aus initiierst. Diese einzelne Gewohnheit verstärkt sich im gesamten Spiel und gibt dir Zugang zu Burst-Zustand und Wappen-Aktivierungen viel früher als Spieler, die defensiv spielen. Community-Daten zeigen, dass dieser Ansatz die Kapitel-Abschlusszeiten um fast 50 % reduziert.

Wie unterscheidet sich das Blaze-Arts-System von früheren Fire Emblem-Spielen?

Anders als die einfachen Spezialangriffe früherer Teile laufen Blaze-Arts über eine geteilte Anzeige, die sich durch aggressives Positionieren füllt, sodass jede Kunst einen Prozentsatz deiner maximalen Anzeige mit spezifischen Aktivierungsanforderungen kostet. Das verwandelt Kampf in Ressourcenmanagement – plane um den Burst-Zustands-Leistungsschub herum, anstatt Künste reaktiv auszugeben.

Worauf sollte ich mich in meiner ersten Spielstunde konzentrieren?

Deine erste Stunde sollte einer bestimmten Prioritätsreihenfolge folgen: Schließe Kapitel 1 ohne Gegenstände ab für den +2-STÄ-Bonus, besuche den Dagsion-Schmied für eine kostenlose Waffenverbesserung, rekrutiere den Handschuh-Nutzer in Kapitel 2 und spare 3.000 Gold für deine erste Wappen-Freischaltung. Diese vier Aktionen richten deine gesamte Early-Game-Ökonomie ein und verhindern häufige Ressourcenverschwendung.

Sind berittene Einheiten im Mid-Game den Einsatz wert?

Ja, aber mit Einschränkungen. Ornius-berittene Einheiten bieten hervorragende Mobilität und der Kombinationsangriffsbonus ist mächtig, aber das Dagdan-Imperium setzt ab Kapitel 6 Panzerabwehr-Lanzenreiter ein. Nutze berittene Paare für Eskortmissionen und Flankenmanöver, aber halte sie von feindlichen Lanzenreiter-Formationen fern, es sei denn, du hast die Sturm-Schritt-Kunst bereit, um dich neu zu positionieren.

Wie sollte ich Stat-Booster und Trainingsschwerpunkte verteilen?

Halte Stat-Booster zurück, bis dein Kernteam um Kapitel 12 herum finalisiert ist, und füttere dann deinen Hauptschadensverursacher. Für den Fünf-Jahres-Zeitsprung halte eine 60/20/20-Verteilung zwischen Kampf-, Unterstützungs- und Taktiktraining ein. Die einzigartigen Kampfkünste der Taktik-Bahn rechtfertigen die Opportunitätskosten gegenüber rohen Werten.