Überlieferung
Fire Emblem: Fortune's Weave Überlieferung — Dagdan-Imperium, Heldenrelikte, Wappen, die Bedrohung durch den Dämon Balor und der einzige Wunsch der Heroischen Spiele bei der Switch-2-Veröffentlichung.
Introduction
Der Lore-Hub behandelt die 1.500-jährige Herrschaft der Götter über das Dagdan-Imperium, die Helden-Relikte, die Wappen, die sie stärken, die drohende Balor-Dämonen-Bedrohung und die Helden-Spiele, die einen einzigen Wunsch gewähren. Helden-Relikte sind Wappen-Waffen, die von den Göttern geschmiedet und zwölf legendären Rittern verliehen wurden. Wappen sind vererbte Blutlinien, die die Macht der Relikte freischalten. Der Balor-Dämon erwacht nach dem fünfjährigen Zeitsprung und erzwingt einen Routenwechsel. Die Helden-Spiele, die alle 500 Jahre in der Hauptstadt Dagsion stattfinden, bestimmen den nächsten göttlichen Herrscher des Imperiums und gewähren dem Sieger einen einzigen Wunsch – einschließlich der Umschreibung der Geschichte selbst. Die Hauptstadt Dagsion veranstaltet die Helden-Spiele alle 500 Jahre, wobei zwölf Wappen-Ritter um das Recht kämpfen, den Göttern einen einzigen Wunsch zu äußern. Lore-Ereignis-Flags bleiben über Speicherstände in New Game+ erhalten, sodass das Kanon-Ende des Weißen Vogels eine sorgfältige Spielplanung erfordert.
Weltüberlieferung
Dagdan-Imperium
1.500-Jahre-Herrschaft
Heldenrelikte
Gekrönte Waffen
Wappen
Blutlinien-Kräfte
Balor-Bedrohung
Dämonengott
Core Mechanics
Jedes Wappen passt zu einem Relikt. Das Führen des falschen Relikts entzieht LP. Der Balor skaliert mit der Arena-Schwierigkeit. Der Sieger der Helden-Spiele kann die Götter um jeden Wunsch bitten – einschließlich der Umschreibung der Geschichte. Der fünfjährige Zeitsprung findet zwischen Kapitel 14 und 15 statt, wobei das Balor-Erwachen in Kapitel 17 ausgelöst wird, wenn die Flagge des Schlechten Endes verpasst wird. Lore-Ereignis-Flags bleiben über Speicherstände in New Game+ erhalten. Der fünfjährige Zeitsprung findet zwischen Kapitel 14 und 15 statt, wobei das Balor-Erwachen in Kapitel 17 ausgelöst wird, wenn die Flagge des Schlechten Endes verpasst wird. Lore-Ereignis-Flags bleiben über Speicherstände in New Game+ erhalten, sodass das Verpassen von Lore-Ereignissen das Schlechte Ende sperrt und das Kanon-Ende verhindert.
Advantages
Die Beherrschung der Wappen-Lore enthüllt versteckte Dialoge. Das Relikt der Anfänge ist das einzige, das den gefangenen Vater retten kann. Das Wissen um Balors Schwäche ermöglicht einen schadensfreien Durchlauf. Lore-Flags schalten New Game+ exklusive Inhalte und das Kanon-Ende frei. Das Schwert-Wappen des Hauses Cai gewährt 1,5-fachen Schwertschaden, während das Lanzen-Wappen von Dietrich Konter-Priorität gewährt. Lore-Flags schalten New Game+ exklusive Inhalte und das Kanon-Ende frei. Das Schwert-Wappen des Hauses Cai gewährt 1,5-fachen Schwertschaden, während das Lanzen-Wappen von Dietrich Konter-Priorität gewährt. Die Meisterschaft der Wappen-Lore enthüllt versteckte Dialoge und Routenverzweigungen. Das Lanzen-Wappen von Dietrich gewährt Konter-Priorität, und das Berittene-Wappen von Leda schaltet Fähigkeiten der Scharmützel-Bardenklasse frei.
Challenges
Falsche Wappen-Relikt-Kombinationen verursachen 5 LP Verlust pro Zug. Die Helden-Spiele erlauben nur 5 Wünsche über alle Routen. Das Verpassen von Lore-Ereignissen sperrt das Schlechte Ende. Der Balor skaliert mit der Arena-Schwierigkeit, sodass Gelegenheitsspieler im schweren Modus kämpfen könnten. Der fünfjährige Zeitsprung setzt den Wappen-Fortschritt zurück, es sei denn, New Game+ wird verwendet. Das Verpassen von Lore-Ereignissen sperrt das Schlechte Ende. Der Balor skaliert mit der Arena-Schwierigkeit, sodass Gelegenheitsspieler im schweren Modus kämpfen könnten. Der fünfjährige Zeitsprung setzt den Wappen-Fortschritt zurück, es sei denn, New Game+ wird verwendet, um Lore-Flags vorzutragen. Gelegenheitsspieler im schweren Modus könnten Schwierigkeiten haben, alle zwölf Wappen innerhalb des Start-Saisonfensters zu entdecken.
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