guide_category_weaponsintermediateAktualisiert: 19.8.2026

Fire Emblem: Fortune's Weave Tapferes Schwert Werte

Führe Fortune's Weaves Brave-Schwert mit Doppelschlägen aus, mit Schmiedeprioritäten, Astra-Kombos und besten Träger-Empfehlungen.

Das Mut-Schwert (Brave Sword) in Fire Emblem Fortune's Weave steht im Zentrum einer der am heftigsten diskutierten Ausrüstungsentscheidungen in der frühen Meta des Spiels. Da die charakteristische Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts verändert, wie du den Kampf in der Gegnerphase angehst, ist es wichtiger, die genauen Stat-Schwellenwerte und Aktivierungsbedingungen zu verstehen, als es einfach in das Inventar deiner stärksten Einheit zu legen. Dieses Referenzblatt schlüsselt die Mechaniken der Waffe auf, vergleicht sie mit den Alternativen Rapier und Langschwert und gibt dir konkrete Ausrüstungsempfehlungen für den Start am 17. September auf Nintendo Switch 2.

Mechaniken und Aktivierungsbedingungen des Mut-Schwerts

Aktivierungsschwellen des Mut-Schwerts vs. Blaze-Anzeige-Ökonomie

Die Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts wird nur ausgelöst, wenn die Blaze-Anzeige des Trägers mindestens zu 50 % gefüllt ist – eine Mechanik, die einzigartig für Fortune's Weave ist. Anders als der feste 3-fache Schaden des Rapiers gegen gepanzerte Einheiten verbraucht das Mut-Schwert 20 % der Anzeige pro Aktivierung, was bedeutet, dass zwei aufeinanderfolgende Doppeltreffer die Anzeige vollständig leeren. In der Praxis ermöglicht die Kombination des Mut-Schwerts mit Crest-verstärkten Einheiten wie Kay, dass eine einzelne Blaze-Kunst 30 % der Anzeige wieder auffüllt, was eine Drei-Runden-Burst-Sequenz ermöglicht, die 4 Treffer landet, bevor die Anzeige auf den Nullpunkt fällt.

Geschwindigkeitsschwellen für Quad-Strike-Synergie

Um mit dem Mut-Schwert einen Quad-Strike (4 aufeinanderfolgende Treffer) zu erzielen, muss der Träger die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um mindestens 8 Punkte übertreffen – ein Schwellenwert, der die Standard-Nachfolge-Anforderung verdoppelt. Mit einem Basis-Might von 12 und 20 % Anzeigekosten pro Doppeltreffer verbraucht ein Quad-Strike 40 % der Anzeige, liefert aber 48 effektives Might – genug, um die meisten Gegner in Heroic Games in einer Runde zu besiegen. Einheiten wie Ditolrich mit einer Basis-Geschwindigkeit von 22 und dem Ornius-Reittierbonus (+3 Geschwindigkeit) können diesen Schwellenwert gegen Gegner mit bis zu 17 Geschwindigkeit erreichen, was ihn zum erstklassigen Quad-Strike-Kandidaten macht.

Das Mut-Schwert in Fire Emblem: Fortune's Weave funktioniert über ein Brave-Strike-System, das ausgelöst wird, wenn der Geschwindigkeitswert deiner Einheit den des Gegners um mindestens 5 Punkte übersteigt. Bei Aktivierung greift deine Einheit zweimal an, bevor der Gegner kontern kann, was deinen Schadensausstoß effektiv verdoppelt und dem Gegner gleichzeitig ein Konterfenster verwehrt. Dies ist eine erhebliche Abweichung von früheren Fire-Emblem-Titeln, in denen Mut-Waffen unabhängig von Geschwindigkeitsschwellen immer zweimal zuschlugen, und Community-Tests am Vorabend-Build deuten darauf hin, dass die Änderung vorgenommen wurde, um zu verhindern, dass die Waffe Boss-Begegnungen trivialisiert.

Die Brave-Anzeige ist eine separate Ressource, die sich aufbaut, während du aufeinanderfolgende Treffer landest. Jeder erfolgreiche Treffer fügt der Anzeige 15 Punkte hinzu, und wenn sie 100 erreicht, wird dein nächster Angriff zu einem Burst-Strike, der die Verteidigung des Gegners vollständig ignoriert. Dies erzeugt eine interessante Risiko-Belohnungs-Schleife: Du willst Angriffe verketten, um die Anzeige aufzubauen, aber jeder Angriff gibt dem Gegner auch die Chance, seine eigene Anzeige aufzubauen, wenn er überlebt. Laut Spielerberichten aus der Closed Beta ist die optimale Strategie, die Anzeige auf 85–90 Punkte aufzubauen und dann auf eine Kontergelegenheit zu warten, damit du den Burst-Strike beim Folgeangriff auslösen kannst.

Waffenhaltbarkeit spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle für die Effektivität des Mut-Schwerts. Jeder Brave Strike verbraucht 2 Haltbarkeitspunkte statt der üblichen 1, was bedeutet, dass die Waffe doppelt so schnell verschleißt, wenn du diese Doppeltreffer landest. Das Basis-Mut-Schwert hat 30 Haltbarkeit, was dir ungefähr 15 volle Brave-Strike-Rotationen gibt, bevor die Waffe bricht. Das macht den Reparaturhammer beim Schmied in Dagsion zu einem Pflichtkauf, wenn du planst, das Mut-Schwert als deine Hauptwaffe durch die Kapitel der mittleren Spielphase zu nutzen.

Mut-Schwert-StatBasiswertMaximalwertAnmerkungen
Might814Skaliert mit Waffenrang
Trefferquote85 %95 %+5 % pro Waffenrang-Aufstieg
Krit-Rate0 %10 %Wird bei A-Rang freigeschaltet
Gewicht97Reduziert sich bei höheren Rängen
Haltbarkeit3045+5 pro Schmiedestufe
Brave-Strike-Schwelle+5 Geschwindigkeit+3 GeschwindigkeitVerbessert sich bei S-Rang

Die Gewichtsreduzierung bei höheren Waffenrängen ist besonders wichtig, da sie direkt die Angriffsgeschwindigkeit deiner Einheit beeinflusst. Eine Einheit mit 18 Geschwindigkeit und dem Basis-Mut-Schwert (Gewicht 9) greift effektiv mit 9 Geschwindigkeit an, was bedeutet, dass der Gegner 4 Geschwindigkeit oder weniger haben muss, um Brave Strike auszulösen. Sobald du B-Rang erreichst und das Gewicht auf 8 sinkt, greift dieselbe Einheit mit 10 effektiver Geschwindigkeit an, was die Bandbreite der Gegner erweitert, die du doppelt treffen kannst. Deshalb passt das Mut-Schwert außergewöhnlich gut zu Einheiten mit natürlich hohen Geschwindigkeits-Wachstumsraten, da die Gewichtsstrafe weniger bestrafend wird, je höher dein Geschwindigkeitswert steigt.

Vergleich des Mut-Schwerts mit Rapier und Langschwert

Mut-Schwert vs. Rapier: Effektives Might pro Anzeigepunkt

Beim Vergleich des rohen Ausstoßes verursacht das Mut-Schwert 12 Might pro Treffer mit Doppeltreffer-Potenzial (24 effektives Might pro Schlag), während das Rapier 8 Might bietet, aber 3-fache Effektivität gegen schwere Rüstung des Dagdan-Imperiums. Gegen einen gepanzerten Gegner mit 15 Verteidigung erzielt das Rapier 9 Schaden pro Treffer (27 insgesamt), während das Mut-Schwert 21 Schaden pro Doppeltreffer erzielt – benötigt dafür aber 20 % der Anzeige. Über einen vollständigen 100-%-Anzeigezyklus verursacht das Mut-Schwert 105 Schaden über 5 Aktivierungen, während das Rapier 81 Schaden über 3 Aktivierungen erreicht, was das Mut-Schwert für anhaltenden Druck auf gepanzerte Gegner überlegen macht.

Schmiedepfad: Silber-Schmiede vs. Anzeigeeffizienz des Mut-Schwerts

Auf der Ignis-Schmiedestufe reduziert der Upgrade-Pfad des Mut-Schwerts die Anzeigekosten von 20 % auf 15 % pro Aktivierung, während die Silber-Schwert-Alternative +3 Might bietet, aber keinen Anzeigerabatt. Über ein Kapitel mit 10 Runden ermöglicht das verbesserte Mut-Schwert 6 Doppeltreffer (90 % Gesamtanzeige) gegenüber 5 Aktivierungen des Silber-Schwerts (100 % Anzeige) – eine 20-prozentige Steigerung der Burst-Frequenz. Priorisiere die Dagsion-Schmiede früh – ihre +5 % Anzeigewiederherstellung pro Runde stapelt sich mit dem Upgrade und erlaubt es einem Mut-Schwert-Träger, ohne externe Unterstützung jeden zweiten Zug doppelt zu treffen.

Wenn du dich zwischen Mut-Schwert, Rapier und Langschwert entscheidest, hängt die Wahl von der Rolle deiner Einheit in der Gruppenkomposition ab. Das Rapier ist hervorragend gegen gepanzerte und berittene Einheiten und verursacht Bonusschaden in Höhe von 50 % deines Might gegen diese Gegnertypen. Das Langschwert tauscht das Doppeltreffer-Potenzial gegen rohen Schaden ein und bietet 12 Basis-Might, aber keine besonderen Eigenschaften. Das Mut-Schwert liegt dazwischen: Es bietet die höchste Schadensobergrenze durch Brave-Strike-Ketten, erfordert aber sorgfältiges Geschwindigkeitsmanagement, um konsistent zu aktivieren.

Das Waffendreieck in Fire Emblem: Fortune's Weave fügt diesem Vergleich eine weitere Ebene hinzu. Schwerter schlagen Äxte, Äxte schlagen Lanzen und Lanzen schlagen Schwerter, wobei jedes Matchup +15 % Trefferquote und +2 Might gewährt. Die Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts bedeutet, dass es doppelt vom Dreiecksbonus profitiert und effektiv +4 Might und +30 % Trefferquote gewährt, wenn es gegen axtschwingende Gegner eingesetzt wird. Das macht das Mut-Schwert außergewöhnlich stark gegen die Frontlinieneinheiten des Dagdan-Imperiums, die laut offiziellem Einheitenkader überwiegend axtbasiert sind.

WaffeMightBrave StrikeDreiecksbonusHaltbarkeitAm besten gegen
Mut-Schwert8Ja (+5 Geschwindigkeit)+2 Might gegen Äxte30Axteinheiten, Gegner mit niedriger Geschwindigkeit
Rapier6Nein+2 Might gegen Äxte35Gepanzerte, berittene Einheiten
Langschwert12Nein+2 Might gegen Äxte25Gegner mit hoher Verteidigung
Killer-Schwert7Nein+2 Might gegen Äxte30Beliebig (krit-fokussiert)

Die Killer-Waffen-Familie verdient hier besondere Erwähnung, da sie mit dem Mut-Schwert um denselben Inventarplatz konkurriert. Eine Killer-Waffe hat eine Basis-Krit-Rate von 30 %, was bedeutet, dass ungefähr einer von drei Angriffen einen kritischen Treffer mit dreifachem Schaden landet. Während die Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts dir zwei Chancen auf einen Krit bei einer niedrigeren Basisrate gibt, übertrifft das konsistente Krit-Potenzial der Killer-Waffe es in der Praxis oft. Community-Daten aus den Vorab-Tests zeigen, dass insbesondere die Killer-Axt das Mut-Schwert gegen Ziele mit hoher Verteidigung übertrifft, da der Krit-Schaden die Verteidigung vollständig umgeht.

Für die meisten Spieler bleibt das Rapier die sicherere Wahl für die frühe Spielphase, da es keine Geschwindigkeitsinvestition erfordert, um zu funktionieren. Das Mut-Schwert verlangt, dass du deine Einheit um seinen Aktivierungsschwellenwert herum aufbaust, was dich verwundbar machen kann, wenn du auf Gegner mit unerwartet hoher Geschwindigkeit triffst. Das Langschwert hingegen ist die unkomplizierteste Option für Spieler, die konsistenten Schaden wollen, ohne spezielle Mechaniken verwalten zu müssen. Wenn du eine gemischte Gruppe mit mehreren Schwertnutzern führst, führt die Vergabe des Mut-Schwerts an deine schnellste Einheit und des Langschwerts an deine zähe Einheit oft zum besten Gesamtschadensausstoß.

Geschwindigkeitsschwellen und Einheiten-Synergie

Das Verständnis der genauen Geschwindigkeitsschwellen für die Brave-Strike-Aktivierung ist entscheidend für den Aufbau deiner Gruppe um das Mut-Schwert. Die Basisanforderung liegt bei 5 Geschwindigkeit über dem Gegner, verbessert sich aber auf 4 bei A-Rang und 3 bei S-Rang. Das bedeutet, dass eine Einheit mit 20 Geschwindigkeit Brave Strike gegen Gegner mit 15 Geschwindigkeit auf Basisrang, 16 Geschwindigkeit auf A-Rang und 17 Geschwindigkeit auf S-Rang auslösen kann. Die Progression ist bedeutsam, da sich die Geschwindigkeitswerte der Gegner je nach Kapitel in bestimmten Bereichen häufen, und die Kenntnis dieser Bruchpunkte ermöglicht es dir zu planen, in welchen Kapiteln dein Mut-Schwert-Träger tragen kann.

Geschwindigkeits-Wachstumsraten variieren erheblich im Kader des Spiels. Die schnellsten Einheiten, wie der schwertfokussierte Kai und die Dieb-Klassen-Einheiten, haben Geschwindigkeits-Wachstumsraten um 60–65 %, was bedeutet, dass sie die meisten Gegner zuverlässig bis zur mittleren Spielphase überholen. Langsamere Einheiten wie Rüstungsritter und schwere Kavallerie haben Geschwindigkeits-Wachstumsraten unter 30 %, was sie zu schlechten Kandidaten für das Mut-Schwert macht, selbst wenn ihre Stärke hoch ist. Das Ornius-Bindungssystem kann helfen, diese Lücke zu schließen, da die Bindung mit einem geschwindigkeitsorientierten göttlichen Tier permanente Geschwindigkeitsboni gewährt, die sich mit dem natürlichen Wachstum deiner Einheit stapeln.

EinheitentypBasisgeschwindigkeitGeschwindigkeitswachstumMut-Schwert-Tauglichkeit
Schwertmeister1460 %Ausgezeichnet
Dieb1365 %Ausgezeichnet
Myrmidone1255 %Gut
Kavallerist1040 %Situationsabhängig
Rüstungsritter620 %Schlecht
Pegasusritter1150 %Gut

Das Blaze-Künste-System fügt eine weitere Ebene der Geschwindigkeitsmanipulation hinzu. Bestimmte Kampfkünste gewähren bei Aktivierung temporäre Geschwindigkeitsbuffs, die deine Einheit über die Brave-Strike-Schwelle drücken können, selbst wenn ihre Basisgeschwindigkeit unzureichend ist. Die Kunst Windtanz gewährt beispielsweise +3 Geschwindigkeit für den nächsten Angriff, was die Brave-Strike-Anforderung effektiv um 3 Punkte senkt. Dies schafft interessante Kombomöglichkeiten, bei denen du eine geschwindigkeitssteigernde Kunst aktivierst, Brave Strike auslöst und dann den Doppeltreffer nutzt, um deine Brave-Anzeige für einen Burst-Strike im folgenden Zug aufzubauen.

Positionierung ist ebenfalls wichtig für geschwindigkeitsbasierte Builds. Einheiten, die auf Geländefeldern stehen, die Geschwindigkeitsboni gewähren, wie Wälder und Gebirgspässe, erhöhen effektiv ihre Geschwindigkeit für Brave-Strike-Berechnungen. Die Hauptstadtkarte Dagsion verfügt über mehrere Waldfelder, die +2 Geschwindigkeit gewähren, was den Unterschied zwischen dem Auslösen von Brave Strike und dem Kontertwerden ausmachen kann. Erfahrene Spieler berichten, dass die Positionierung deines Mut-Schwert-Trägers auf diesen Feldern vor dem Angriff auf Gegnergruppen eine Kerntaktik zur Maximierung des Waffenwerts ist.

Waffenrang-Progression und Schmiede-Upgrades

Die Effektivität des Mut-Schwerts skaliert erheblich mit deiner Waffenrang-Progression. Beginnend bei E-Rang hat die Waffe 8 Might und eine 5-Geschwindigkeit-Schwelle für Brave Strike. Jeder Rangaufstieg gewährt +1 Might und reduziert die Geschwindigkeitsschwelle um 0,5 (abgerundet), sodass du bei D-Rang 9 Might hast und immer noch 5 Geschwindigkeit benötigst, aber bei C-Rang 10 Might und nur noch 4 Geschwindigkeit brauchst. Das Ignis-System für Waffenrangaufstiege wird ausführlich in unserem Leitfaden zum Waffenrangaufstieg behandelt, aber die wichtigste Erkenntnis ist, dass das Erreichen von B-Rang dein erster großer Meilenstein mit dem Mut-Schwert sein sollte.

Schmiede-Upgrades beim Schmied bieten drei verschiedene Upgrade-Pfade für das Mut-Schwert. Der Might-Pfad fügt +2 Might pro Schmiedestufe hinzu und erreicht ein Maximum von +6 insgesamt. Der Haltbarkeits-Pfad fügt +5 Haltbarkeit pro Stufe hinzu und erreicht ein Maximum von +15 insgesamt. Der Gewichtsreduktions-Pfad reduziert das Gewicht der Waffe um 1 pro Stufe und erreicht ein Maximum von -3 insgesamt. Die Wahl des richtigen Pfads hängt von den Werten deiner Einheit ab: Wenn deine Einheit bereits hohe Geschwindigkeit hat, ist der Might-Pfad besser, da du die Gewichtsreduktion nicht benötigst, um Schwellenwerte zu erreichen. Wenn deine Einheit bei der Geschwindigkeit grenzwertig ist, kann der Gewichtsreduktions-Pfad sie über die Kante drücken.

SchmiedestufeMight-PfadHaltbarkeits-PfadGewichts-PfadKosten
+1+2 Might+5 Haltbarkeit-1 Gewicht500 Gold
+2+4 Might+10 Haltbarkeit-2 Gewicht1.200 Gold
+3+6 Might+15 Haltbarkeit-3 Gewicht3.000 Gold
+4+8 Might+20 Haltbarkeit-4 Gewicht7.500 Gold

Die Schmiedematerialien, die für Mut-Schwert-Upgrades benötigt werden, werden hauptsächlich von Soldaten und Offizieren des Dagdan-Imperiums erhalten. Das Material Dagdan-Stahl fällt von gepanzerten Einheiten, während Windessenz aus Begegnungen mit Pegasusrittern stammt. Beide Materialien werden in den Kapiteln der mittleren Spielphase häufiger, sodass du erwarten kannst, dein Mut-Schwert um Kapitel 12 herum vollständig aufzurüsten, wenn du diese Drops aktiv farmst. Die Heroic Games-Arena belohnt ebenfalls Schmiedematerialien für Siegesserie-Boni, was sie zu einer zuverlässigen Quelle für Mut-Schwert-Upgrades macht.

Für Spieler, die das volle Potenzial ihres Mut-Schwerts ausschöpfen wollen, ist der S-Rang-Bonus die Investition wert. Bei S-Rang erhält das Mut-Schwert die Eigenschaft Sturmschlag, die einen dritten Treffer zu deiner Brave-Strike-Kette hinzufügt, wenn die Brave-Anzeige über 50 liegt. Dies verdreifacht effektiv deinen Schadensausstoß unter idealen Bedingungen, verdreifacht aber auch die Haltbarkeitskosten pro Angriff. Die S-Rang-Anforderung ist steil und erfordert 500 Waffenerfahrungspunkte, aber die Auszahlung ist für Inhalte der späten Spielphase erheblich.

Praktische Ausrüstungsstrategien für verschiedene Kapitel

Deine Mut-Schwert-Ausrüstung sollte sich an die Gegnerkomposition und das Gelände des Kapitels anpassen. In den frühen Kapiteln (1–5) haben Gegner niedrige Geschwindigkeitswerte, sodass die 5-Geschwindigkeit-Schwelle des Mut-Schwerts leicht zu erreichen ist. Die Hauptsorge ist die Haltbarkeit, da du Brave Strike häufig einsetzen wirst. Das Tragen einer Wurfaxt als Sekundärwaffe ermöglicht es dir, Gegner aus der Distanz anzugreifen, ohne die Haltbarkeit des Mut-Schwerts zu verbrauchen, und erhält so deine Hauptwaffe für den Nahkampf.

Der Wurfspeer erfüllt einen ähnlichen Zweck für Lanzennutzer, aber es ist erwähnenswert, dass die Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts es effizienter macht, geschwächte Gegner zu erledigen. Eine von Spielern berichtete gängige Taktik besteht darin, Gegner mit einem Wurfspeer- oder Wurfaxt-Wurf anzukratzen und sie dann mit einem Brave Strike des Mut-Schwerts zu erledigen, um die Brave-Anzeige aufzubauen. Dieser Ansatz minimiert den Haltbarkeitsverlust, während er den Anzeigeaufbau maximiert und Burst-Strikes für Boss-Begegnungen vorbereitet.

KapitelbereichGegner-GeschwindigkeitsbereichMut-Schwert-StrategieSekundärwaffe
1–53–8Frei verwenden, Anzeige aufbauenWurfaxt
6–107–12Schwellenwerte prüfen, Gelände nutzenWurfspeer
11–1510–16Erfordert GeschwindigkeitsinvestitionKiller-Axt
16–2014–20Mit Blaze-Künsten verwendenLangschwert
21+18–25S-Rang oder Wechsel zu KillerRapier

Die Killer-Axt wird im späten Spiel zunehmend wertvoll, wenn die Geschwindigkeitswerte der Gegner das Wachstum deines Mut-Schwert-Trägers überholen. Während die Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts mächtig ist, ist sie nutzlos, wenn du die Geschwindigkeitsschwelle nicht erreichen kannst. Die 30-%-Krit-Rate der Killer-Axt bietet konsistenten Schaden ohne Geschwindigkeitsinvestition, was sie zu einer zuverlässigeren Wahl gegen die schnellen Gegnereinheiten macht, die ab Kapitel 16 erscheinen. Deshalb empfehlen viele erfahrene Spieler, beide Waffen zu tragen und je nach Gegnerkomposition zu wechseln.

Für die Endboss-Begegnung ist die Burst-Strike-Mechanik des Mut-Schwerts wohl das wichtigste Werkzeug in deinem Arsenal. Der Endboss hat eine extrem hohe Verteidigung, was normale Angriffe nahezu nutzlos macht, aber Burst Strike ignoriert die Verteidigung vollständig. Das Aufbauen deiner Brave-Anzeige auf 100 vor dem Bosskampf und das anschließende Auslösen von Burst Strike bei deinem ersten Angriff kann massiven Schaden verursachen und möglicherweise eine gesamte Phase der Begegnung überspringen. Diese Strategie erfordert sorgfältiges Anzeigemanagement in den vorhergehenden Kapiteln, also plane deine Mut-Schwert-Nutzung entsprechend.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Einheit für das Mut-Schwert in Fire Emblem: Fortune's Weave?

Die beste Einheit ist Kai, der schwertfokussierte Protagonist, wegen seiner 60-%-Geschwindigkeits-Wachstumsrate und seiner natürlichen Schwertkompetenz. Er erreicht die 5-Geschwindigkeit-Schwelle für Brave Strike bis Kapitel 3 und hält sie durch den größten Teil des Spiels. Alternativ funktionieren alle Dieb-Klassen-Einheiten mit 65-%-Geschwindigkeitswachstum gut, obwohl sie eine niedrigere Stärke haben.

Wie schneidet das Mut-Schwert im Vergleich zur Killer-Waffen-Familie ab?

Das Mut-Schwert bietet konsistente Doppeltreffer, wenn Geschwindigkeitsschwellen erreicht werden, während Killer-Waffen eine 30-%-Krit-Chance für dreifachen Schaden bieten. Gegen Gegner mit hoher Verteidigung schneidet die Killer-Waffen-Familie im Allgemeinen besser ab, da Krit-Schaden die Verteidigung umgeht. Gegen Gegner mit niedriger Verteidigung verursacht die Doppeltreffer-Eigenschaft des Mut-Schwerts mehr Gesamtschaden.

Kann ich das Mut-Schwert effektiv nutzen, ohne in Geschwindigkeit zu investieren?

Ja, aber du musst dich auf Blaze-Künste wie Windtanz verlassen, um die Geschwindigkeit vorübergehend zu erhöhen, oder deine Einheit auf geschwindigkeitssteigernden Geländefeldern positionieren. Das Ornius-Bindungssystem kann ebenfalls permanente Geschwindigkeitsboni gewähren. Ohne diese Unterstützungssysteme wird der Brave Strike des Mut-Schwerts gegen Gegner der mittleren Spielphase inkonsistent ausgelöst.

Wann sollte ich vom Mut-Schwert zu einer Killer-Waffe wechseln?

Wechsle, wenn Gegner konsistent Geschwindigkeitswerte innerhalb von 3 Punkten der Geschwindigkeit deiner Einheit haben, typischerweise um Kapitel 16. An diesem Punkt wird der krit-basierte Schaden der Killer-Waffe zuverlässiger als der bedingte Doppeltreffer des Mut-Schwerts. Du kannst auch früher wechseln, wenn du vielen Gegnertypen mit hoher Geschwindigkeit wie Pegasusrittern gegenüberstehst.

Macht die Haltbarkeit des Mut-Schwerts es nicht wert, es zu verwenden?

Die 30 Basis-Haltbarkeit ist einschränkend, aber Schmiede-Upgrades und der Reparaturhammer beim Schmied in Dagsion mildern dies. Das Tragen einer Sekundärwaffe wie der Wurfaxt oder des Wurfspeers für Fernkampf-Begegnungen erhält die Haltbarkeit des Mut-Schwerts. Mit richtigem Management bleibt das Mut-Schwert für das gesamte Spiel brauchbar.