guide_category_weaponsintermediateAktualisiert: 19.8.2026

Fire Emblem: Fortune's Weave Waffen-Guide beste Wahl

Erkunde Fortune's Weaves Waffen-Leitfaden mit Schwertern, Lanzen, Äxten, Bögen, Magie und Hero's Relics samt Dreieck-Tipps.

Die richtige Ausrüstung in Fire Emblem: Fortune's Weave zu wählen, kann mit sechs Waffenfamilien und dem neuen Blaze-Arts-System, das obendrauf kommt, überwältigend wirken, aber dieser Waffenführer erklärt jeden Typ, seine Stärken und die besten Waffen, in die es sich vor dem Start am 17. September auf der Nintendo Switch 2 zu investieren lohnt. Wenn du diese Mechaniken jetzt verstehst, sparst du dir später Gold für minderwertige Ausrüstung, und es bestimmt direkt, welche Einheiten du beförderst und wie du die Feindeszusammensetzung jeder Karte angehst.

Das Waffendreieck ist zurück, aber Fortune's Weave fügt eine Wendung hinzu: Blaze-Arts kosten HP statt Waffen-Haltbarkeit, was völlig verändert, wie du deine Frontlinien-Einheiten verwaltest. Die Blaze-Anzeige füllt sich, wenn Einheiten Schaden erleiden oder verursachen, und wenn sie voll ist, wird der Burst-Zustand ausgelöst, auf Kosten der Halbierung der maximalen HP. Das bedeutet, dass die Waffenwahl nicht mehr nur um Stärke und Trefferquoten geht – sondern darum, wie aggressiv du HP gegen Kampfkünste eintauschen willst.

Die sechs Waffenfamilien verstehen

Blaze-Anzeigen-Ökonomie: HP-Kosten vs. Burst-Zustand-Kompromisse

Blaze-Arts umgehen die Waffen-Haltbarkeit vollständig, aber jeder Einsatz zieht HP direkt vom Benutzer ab. Die Blaze-Anzeige füllt sich, wenn Einheiten Schaden erleiden oder verursachen, und das Erreichen des Maximums löst den Burst-Zustand aus, der die maximalen HP halbiert. Das erzeugt eine Rotation mit hohem Risiko: Eine Schwert-Einheit kann zwei Blaze-Arts verketten, um Burst zu erzwingen, und muss sich dann hinter einen Lanzen-Anker zurückziehen, um nicht ausgelöscht zu werden. Vergleiche das mit einem Bogen-Benutzer, der sicher aus der Distanz angreifen kann, um die Anzeige ohne Nahkampf-Exposition zu füllen. Das Timing der Burst-Aktivierung in einer Spielerphase – statt in der Feindphase dazu gezwungen zu werden – bestimmt, ob die HP-Strafe ein taktisches Opfer oder eine fatale Belastung wird.

Lanzen-Reichweitenvorteil: Kontrolle der Feindphasen-Engagements

Lanzen bieten die längste physische Reichweite unter den sechs Waffenfamilien, sodass deine defensiven Anker aus einem Feld weiter angreifen können als Schwert- oder Handschuh-Benutzer. Diese Reichweite ist entscheidend für die Kontrolle von Feindphasen-Engagements: Positioniere eine Lanzen-Einheit an einem Engpass, sodass Feinde zuerst in Reichweite treten müssen und einen Gegenangriff einstecken, bevor sie zuschlagen können. Gegen Axt-tragende Gegner gewährt das Waffendreieck Lanzen einen Genauigkeits- und Schadensvorteil, was sie zur Standardantwort auf Axt-lastige Karten macht. Der Nachteil ist ein geringeres Krit-Potenzial als bei Schwertern, daher zeichnen sich Lanzen durch konstanten Chip-Schaden und das Schwächen von Zielen aus, statt durch spektakuläre One-Shot-Kills.

Fortune's Weave bringt das klassische Waffendreieck zurück und erweitert das Angebot auf sechs verschiedene Familien: Schwerter, Lanzen, Äxte, Bögen, Handschuhe (Handwaffen) und Magie. Jede Familie hat ihren eigenen Waffenrang-Fortschritt, verfügbare Kampfkünste und Matchups gegen Feindestypen. Der offizielle Wikipedia-Eintrag für das Spiel bestätigt diese sechs Kategorien, und Community-Tests in der Switch-2-Demo haben bereits solide Daten zu ihren Leistungskurven geliefert.

Das Waffendreieck funktioniert genau wie Veteranen es erwarten: Schwerter schlagen Äxte, Äxte schlagen Lanzen und Lanzen schlagen Schwerter. Bögen, Handschuhe und Magie stehen außerhalb des Dreiecks, was sie wertvoll macht, um Pattsituationen zu durchbrechen, wenn du keinen Dreiecksvorteil sichern kannst. Neu hier ist, wie Blaze-Arts mit jeder Familie interagieren – einige Waffen erhalten deutlich bessere Kampfkünste als andere, was ihre Platzierung in den Rängen erheblich verschiebt.

WaffenfamilieDreieckspositionAm besten gegenSchwach gegenMarkenzeichen-Stärke
SchwertSchlägt ÄxteAxt-Einheiten, gepanzerte GegnerLanzenHohe Krit-Raten, ausgewogene Werte
LanzeSchlägt SchwerterSchwert-Einheiten, KavallerieÄxteReichweite, defensive Boni
AxtSchlägt LanzenLanzen-Einheiten, gepanzerte GegnerSchwerterRohe Stärke, Rüstungsbruch
BogenAußerhalb des DreiecksFlugeinheiten, MagierNahkampf2-Reichweiten-Angriffe, Fliegerkontrolle
HandschuhAußerhalb des DreiecksMagier, verwundbare ZieleGepanzerte GegnerFolgeangriffe, HP-basierte Künste
MagieAußerhalb des DreiecksGepanzerte Gegner, hohe VERTEinheiten mit hohem RESEffektiver Schaden, Statuseffekte

Schwerter bleiben die ausgewogenste Option für Spielerphasen-Aggression, mit solider Stärke und Krit-Potenzial. Lanzen glänzen in der Feindphase dank ihrer defensiven Statusboni und Reichweite. Äxte schlagen am härtesten zu, opfern aber Genauigkeit, was sie auf dem Maddening-Schwierigkeitsgrad riskant macht. Bögen sind unerlässlich, um mit den vielen Flugeinheiten des Spiels fertig zu werden, während Handschuhe mit dem neuen HP-Kosten-System glänzen, weil ihre Folgeangriffe die Blaze-Anzeige schneller füllen. Magie rundet das Angebot mit effektivem Schaden gegen schwer gepanzerte Ziele ab.

Schwertführer: Präzision und Krit-Potenzial

Schwert-Krit-Stapelung: Killer-Klinge und Wappen-Synergie

Schwert-Einheiten in Fortune's Weave setzen auf Präzision, und die Killer-Klinge verstärkt dies mit einer erhöhten Krit-Rate, die sich mit dem natürlichen Geschicklichkeits-Wachstum einer Einheit stapelt. Ein Schwertmeister mit einer Killer-Klinge und einem Wappen, das Bonus-Krit gewährt, kann effektive Krit-Raten über 30 % erreichen, was Spielerphasen-Angriffe zu zuverlässigen Eliminierungswerkzeugen macht. Die geringere Stärke der Waffe bedeutet jedoch, dass du dich darauf festlegen musst, Kills in einem Treffer zu beenden – ein Fehlschuss oder ein Nicht-Krit lässt das Ziel am Leben, um zu kontern. Kombiniere das mit einem Blaze-Art, das einen Folgeangriff garantiert, und du verwandelst die Präzisions-Identität des Schwerts in eine konsistente ORKO-Strategie (Ein-Runden-Kill) gegen gepanzerte Lanzen.

Rüstungsbruch-Fenster: Axt-Stärke und die Zwei-Treffer-Regel

Äxte sind die einzige Waffenfamilie, die zuverlässig Rüstung mit hoher Verteidigung knackt, und ihr hoher Stärke-Wert macht sie zur ersten Wahl, um durch Festungsritter und gepanzerte Bosse zu brechen. Die Schlüsselmechanik ist die Zwei-Treffer-Regel: Die meisten gepanzerten Einheiten haben genug Verteidigung, um einen einzelnen Schwert- oder Lanzen-Treffer abzuschütteln, aber die rohe Kraft einer Axt, kombiniert mit einem Folgeangriff, kann die Schwelle durchbrechen und einen Rüstungsbruch auslösen. Das öffnet ein Betäubungsfenster, in dem das Ziel seinen Verteidigungsbonus verliert, sodass deine Einheiten mit geringerer Stärke – Bögen und Magie – Schaden anhäufen können. Timing deines Axt-Benutzers Blaze-Art, um beim zweiten Treffer zu landen, für maximale Bruch-Effizienz.

Die Schwertfamilie in Fortune's Weave belohnt präzise Positionierung und Spielerphasen-Aggression. Schwert-Einheiten haben typischerweise höhere Geschwindigkeits- und Geschicklichkeits-Wachstumswerte, was sich in mehr Ausweichen und Krit-Chancen übersetzt. Die Rapier-Klasse der Schwerter verursacht effektiven Schaden gegen gepanzerte und Kavallerie-Einheiten, was sie zu einem Grundpfeiler für Bosskämpfe macht. Community-Berichte aus der Demo deuten darauf hin, dass das Silberschwert zum Maßstab für Schadensausstoß in der Mitte des Spiels wird, obwohl seine Haltbarkeitskosten sorgfältige Verwaltung erfordern.

Was Schwerter in diesem Teil besonders stark macht, ist ihre Blaze-Art-Auswahl. Die Siegel-Schwert-Linie bietet Künste, die HP gegen garantierte Krits eintauschen, was wunderbar mit der Burst-Zustands-Mechanik harmoniert. Wenn deine Blaze-Anzeige voll ist, kann die Aktivierung einer Krit-verstärkenden Kunst einen Boss in einer einzigen Spielerphase löschen. Der Nachteil ist, dass du die Hälfte deiner maximalen HP verlierst, wenn Burst ausgelöst wird, also brauchst du einen Heiler oder einen Verwundbaren-Plan als Backup.

Schwert-RangWaffennameStärkeTrefferKritAnmerkungen
S-RangSilberschwert128510Beste rohe Werte, schmiedbar
A-RangRapier79515Effektiv gegen Rüstung/Kavallerie
A-RangKiller-Klinge98030Krit-fokussiert, riskante Genauigkeit
B-RangStahlschwert8750Budget-Option, schwer
B-RangWo Dao68525Frühe Krit-Option

Die Killer-Klinge verdient besondere Aufmerksamkeit, weil ihre 30 % Krit-Rate verheerend wird, wenn sie mit Schwertmeister-Klassenfertigkeiten kombiniert wird. Spieler berichten, dass das Stapeln von Krit-verstärkenden Fähigkeiten auf einem Schwertmeister mit einer Killer-Klinge die Krit-Chancen gegen langsamere Feinde auf über 70 % treiben kann. Das Wo Dao dient früh als günstigere Alternative, obwohl seine geringere Stärke bedeutet, dass du mehrere Treffer brauchst, um Kills zu sichern. Für einen tieferen Blick auf den Rang-Fortschritt und das Ignis-System, wirf einen Blick auf unseren Fire Emblem Fortune's Weave Ignis-Führer, der die Waffenrang-Aufstiegsmechaniken im Detail behandelt.

Lanzenführer: Defensive Anker und Reichweite

Lanzen besetzen die defensive Seite des Waffendreiecks und bieten überlegene Reichweite und defensive Statusboni, die sie ideal für Feindphasen-Strategien machen. Der Wurfspeer kehrt als 1-2-Reichweiten-Option zurück, sodass Lanzenbenutzer aus der Distanz kontern können, ohne die Waffe zu wechseln. Das macht sie zu außergewöhnlichen Wandeinheiten, wenn sie an Engpässen positioniert sind, weil sie sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfangreifer während der Feindphase bestrafen können.

Die Lanzenfamilie hat auch Zugang zu einigen der besten defensiven Blaze-Arts im Spiel. Die Silberlanze-Linie bietet Künste, die eingehenden Schaden reduzieren und gleichzeitig den Konter-Schaden erhöhen, was deine Frontlinie in einen nachhaltigen Schadensmotor verwandelt. Die Tapfere Lanze bleibt eine Top-Wahl für Spielerphasen-Doubles, obwohl ihre geringe Haltbarkeit bedeutet, dass du sie schnell verschleißt, wenn du dich jede Runde auf sie verlässt.

Lanzen-RangWaffennameStärkeTrefferKritAnmerkungen
S-RangSilberlanze13805Top-Werte, schmiedbar
A-RangTapfere Lanze8750Doppelangriffe, geringe Haltbarkeit
A-RangWurfspeer67001-2 Reichweite, wesentlicher Nutzen
B-RangStahllanze9700Schwer, Budget-Option
B-RangPferdeschlächter7750Effektiv gegen Kavallerie

Kavallerie-Einheiten profitieren am meisten von Lanzen, weil ihre hohe Bewegung es ihnen ermöglicht, sich neu zu positionieren, um den Reichweitenvorteil der Waffe auszunutzen. Der Pferdeschlächter ist eine Nischen-, aber entscheidende Wahl für Karten mit starker Kavallerie-Präsenz, da sein effektiver Schaden feindliche Reiter auslöschen kann, die sonst problematisch wären. Wenn du eine defensive Formation aufbaust, priorisiere Lanzenbenutzer mit hohem Verteidigungs-Wachstum und gib ihnen den Wurfspeer für maximale Feindphasen-Abdeckung.

Axtführer: Rohe Kraft und Rüstungsbruch

Äxte sind die Schwergewichtler von Fortune's Weave und tauschen Genauigkeit gegen rohe Stärke und Rüstungsbruch-Potenzial. Die Wurfaxt bietet 1-2 Reichweite wie der Wurfspeer, allerdings mit geringeren Trefferquoten, die sie gegen schnelle Feinde unzuverlässig machen. Die Silberaxt und die Killer-Axt sind die herausragenden Optionen, wobei die Killer-Axt eine 30 % Krit-Rate bietet, die dem Schwert-Pendant Konkurrenz macht, während sie deutlich mehr Basisschaden verursacht.

Die wahre Stärke der Äxte liegt in ihren Blaze-Arts, die sich auf Rüstungsdurchdringung und garantierten Schaden konzentrieren. Die Hammer-Linie verursacht effektiven Schaden gegen gepanzerte Einheiten, und ihre Blaze-Art-Variante kann Rüstung für eine einzige Runde vollständig entfernen. Das macht Axtbenutzer unverzichtbar für Karten mit starker Ritter- und General-Präsenz, weil sie durch Verteidigungen brechen können, die Schwert- und Lanzen-Einheiten über mehrere Runden aufhalten würden.

Axt-RangWaffennameStärkeTrefferKritAnmerkungen
S-RangSilberaxt15700Höchste Stärke, schmiedbar
A-RangKiller-Axt116530Krit-lastig, riskante Genauigkeit
A-RangHammer10600Effektiv gegen Rüstung
B-RangWurfaxt75501-2 Reichweite, unzuverlässig
B-RangStahlaxt11600Schwer, Budget-Option

Berserker und Krieger sind die natürlichen Träger der Top-Äxte, da ihre hohen Stärke-Wachstumswerte den Stärkevorteil der Waffe maximieren. Die Genauigkeitsstrafe ist beherrschbar, wenn du dich für einen Waffendreiecksvorteil positionierst, weil der Trefferbonus aus dem Dreiecksvorteil die inhärente Ungenauigkeit der Axt ausgleicht. Wenn du Axt-Optionen mit anderen Familien vergleichst, denke daran, dass die beste Klassen-Rangliste auf dieser Seite Axt-tragende Klassen für rohen Schadensausstoß hoch einstuft.

Bogenführer: Fliegerkontrolle und sicheres Poken

Bögen besetzen eine einzigartige Nische in Fortune's Weave, weil sie die einzige physische Waffenfamilie mit garantierten 2-Reichweiten-Angriffen sind. Der Eisenbogen und der Stahlbogen dienen als Grundpfeiler im frühen Spiel, aber der Silberbogen wird zum Maßstab für nachhaltigen Schadensausstoß. Der Killer-Bogen bietet dieselbe 30 % Krit-Rate wie seine Schwert- und Axt-Pendants, was ihn zu einer verheerenden Option für Spielerphasen-Sniping macht.

Was Bögen in diesem Teil besonders wertvoll macht, ist die Häufigkeit von Flugeinheiten. Der Windbogen verursacht effektiven Schaden gegen Flieger, und sein Blaze-Art kann eine Flugeinheit für eine Runde am Boden halten und ihren Beweglichkeitsvorteil vollständig entfernen. Community-Tests deuten darauf hin, dass Karten mit starker Pegasusritter-Präsenz deutlich einfacher werden, wenn du mindestens zwei Bogenbenutzer mit effektivem Fliegerschaden mitbringst.

Bogen-RangWaffennameStärkeTrefferKritAnmerkungen
S-RangSilberbogen12855Beste Gesamtwerte
A-RangKiller-Bogen97530Krit-fokussierter Scharfschütze
A-RangWindbogen7800Effektiv gegen Flieger
B-RangStahlbogen9700Budget-Option
B-RangLangbogen56003-Reichweite, Nischen-Nutzen

Scharfschützen und Bogenritter sind die primären Bogenbenutzer, wobei Scharfschützen höhere Krit-Boni bieten und Bogenritter überlegene Beweglichkeit bereitstellen. Der Langbogen ist eine Nischenwahl für Karten, auf denen du Feinde auf 3-Reichweite erreichen musst, obwohl seine geringe Stärke ihn zu einer Nutzwaffe statt zu einem primären Schadensverursacher macht. Für eine detailliertere Einstufung der Bogen-Optionen schlüsselt die Bogen-Rangliste jeden Bogen im Spiel nach Leistungsstufe auf.

Handschuhe und Magie: Die Blaze-Arts-Spezialisten

Handschuhe und Magie stehen außerhalb des Waffendreiecks, aber sie sind unerlässlich, um die Blaze-Anzeige auszulösen und die Burst-Zustands-Mechanik auszunutzen. Handschuhe greifen standardmäßig zweimal pro Engagement an, was bedeutet, dass sie die Blaze-Anzeige doppelt so schnell füllen wie jede andere Waffenfamilie. Das macht sie zur ersten Wahl für aggressive Spieler, die den Burst-Zustand häufig auslösen und mächtige HP-Kosten-Künste spammen wollen.

Magie hingegen bietet effektiven Schaden gegen gepanzerte Einheiten und Zugang zu Statuseffekten, die keine physische Waffe nachahmen kann. Die Feuer-, Blitz- und Wind-Zauberlinien kehren mit ihren klassischen Stärken zurück, während neue Heilige-Flammen-Künste Heilung und Unterstützungsboni bieten. Magier sind zerbrechlich, aber ihre Fähigkeit, Widerstand statt Verteidigung zu treffen, macht sie unverzichtbar gegen Feinde mit hoher Verteidigung.

Handschuh/MagieWaffennameStärkeTrefferSpezialeffekt
HandschuhEisenhandschuhe4x285Doppelangriff, schnelle Anzeige
HandschuhSilberhandschuhe7x280Bester roher Handschuh-Schaden
MagieFeuer590Standard-Schaden
MagieBlitz875Höhere Stärke, geringere Treffer
MagieWind495Effektiv gegen Flieger

Das Blaze-Art-System interagiert unterschiedlich mit jeder Familie, und der Schmiedeführer auf dieser Seite behandelt, welche Künste es wert sind, für jeden Waffentyp hergestellt zu werden. Handschuhbenutzer sollten Künste priorisieren, die Folgeangriffs-Schaden verstärken, während Magier am meisten von Künsten profitieren, die Statuseffekte oder Flächenschaden hinzufügen. Die Burst-Zustands-Strafe der Halbierung der maximalen HP bedeutet, dass du deinen Kunst-Einsatz sorgfältig timen musst – die Aktivierung von Burst im falschen Moment kann deine Einheit anfällig für einen Konterangriff machen, der sie erledigt.

Praktische Ausrüstungsempfehlungen

Die richtige Ausrüstung zu bauen, hängt von deinem Schwierigkeitsgrad und Spielstil ab, aber Community-Daten aus der Demo bieten klare Anleitung. Auf dem Normalen Schwierigkeitsgrad kannst du es dir leisten, mit allen sechs Waffenfamilien zu experimentieren und herauszufinden, was zu deiner Teamzusammensetzung passt. Auf dem Maddening-Schwierigkeitsgrad musst du jedoch die Waffenwahl jeder Einheit optimieren, weil die Feindeswerte aggressiv skalieren.

Für ein ausgewogenes Team, ziele auf zwei Schwertbenutzer, zwei Lanzenbenutzer, einen Axtbenutzer, einen Bogenbenutzer, einen Handschuhbenutzer und zwei Magier. Diese Zusammensetzung deckt alle Dreiecks-Matchups ab und bietet gleichzeitig genug Blaze-Anzeigen-Erzeugung für häufige Burst-Zustands-Aktivierungen. Die Silberwaffen sind es wert, früh geschmiedet zu werden, weil ihre Statusboni dich durch die Mitte des Spiels tragen, und das Schmiedesystem ermöglicht es dir, ihnen individuelle Kampfkünste hinzuzufügen.

  • Frühes Spiel (Kapitel 1-5): Bleib bei Eisen- und Stahlwaffen, spare Gold für das Schmieden von Silberwaffen später.

  • Mittleres Spiel (Kapitel 6-12): Schmiede mindestens eine Silberwaffe pro Waffenfamilie, priorisiere die, die deine besten Einheiten verwenden.

  • Spätes Spiel (Kapitel 13+): Investiere in Killer-Waffen für Krit-Builds und behalte einen Hammer oder Pferdeschlächter für bestimmte Feindeszusammensetzungen.

  • Immer dabei haben: Mindestens einen Wurfspeer und eine Wurfaxt für 1-2-Reichweiten-Abdeckung auf deinen Frontlinien-Einheiten.

Das Tapfere Schwert und die Tapfere Lanze sind Top-Prioritäten für Spielerphasen-Nuking, obwohl ihre geringe Haltbarkeit bedeutet, dass du sie für Bosskämpfe und zähe Feindesformationen aufsparen solltest. Unser Tapferes-Schwert-Führer behandelt die vollständige Liste der Tapfer-Typ-Waffen und ihre optimalen Einsatzfenster. Denke daran, dass Waffen-Haltbarkeit eine echte Einschränkung in diesem Spiel ist, also verlängert das Rotieren zwischen mehreren Waffen pro Einheit die effektive Kampfausdauer deines Teams über längere Karten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Waffentyp für Anfänger in Fire Emblem Fortune's Weave?

Schwerter sind der verzeihendste Waffentyp für Anfänger, weil sie ausgewogene Stärke-, Treffer- und Krit-Werte ohne nennenswerte Nachteile bieten. Das Waffendreieck gibt Schwertern einen Vorteil gegen Äxte, was viele Feinde im frühen Spiel abdeckt. Starte mit einem Schwert-fokussierten Team und verzweige dich in Lanzen und Äxte, sobald du die Positionierungs-Grundlagen verstehst.

Wie interagiert die Blaze-Anzeige mit der Waffenwahl?

Die Blaze-Anzeige füllt sich, wenn Einheiten Schaden erleiden oder verursachen, und Handschuhe füllen sie am schnellsten, weil sie zweimal pro Engagement angreifen. Wenn die Anzeige voll ist, wird der Burst-Zustand ausgelöst und halbiert deine maximalen HP. Wähle Waffen mit starken Blaze-Arts, wenn du Burst häufig aktivieren willst, aber behalte einen Heiler in der Nähe, um die HP-Strafe zu bewältigen.

Sind Bögen in Fire Emblem Fortune's Weave den Einsatz wert?

Ja, Bögen sind unerlässlich, um mit Flugeinheiten fertig zu werden, die häufig in Karten der Mitte bis zum späten Spiel auftauchen. Der Windbogen verursacht effektiven Schaden gegen Flieger, und der Killer-Bogen bietet starkes Krit-Potenzial für Spielerphasen-Sniping. Bringe mindestens einen Bogenbenutzer zu jeder Karte mit, die Pegasusritter oder Wyvernreiter aufweist.

Was ist die beste Waffe, die man zuerst schmieden sollte?

Das Silberschwert ist der beste erste Schmied, weil es die ausgewogensten Statusverbesserungen bietet und gut mit den meisten Einheiten im frühen Spiel funktioniert. Priorisiere das Schmieden von Waffen für deine stärksten Einheiten zuerst, da sie den meisten Kampf sehen werden. Das Schmiedesystem ermöglicht es dir auch, individuelle Kampfkünste hinzuzufügen, also plane deine Upgrades um die Bedürfnisse deines Teams herum.

Wie wichtig ist das Waffendreieck in diesem Spiel?

Das Waffendreieck ist auf dem Maddening-Schwierigkeitsgrad wichtiger, weil Trefferquoten-Boni und -Strafen gegen Feinde mit hohem Ausweichen bedeutend werden. Auf dem Normalen Schwierigkeitsgrad kannst du es öfter ignorieren, aber die Positionierung für Dreiecksvorteil reduziert immer noch erlittenen Schaden und erhöht deine Trefferquote. Überprüfe immer die Feindeswaffentypen, bevor du dich engagierst, um die besten Matchups zu sichern.