キャラクター

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『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』の全キャラクター一覧 — ステータス、成長率、クラス系統、仲間加入、恋愛イベント、そしてカイ、ディートリヒ、テオドラ、レダ、隠し5人目の英雄エシュメルの英雄の贈り物をSwitch 2で紹介。

5
英雄
14
2
ルート
+5 yr
時間跳躍

Introduction

キャラクターのハブでは、Nintendo Switch 2版『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』のすべてのプレイアブルヒーローをカタログ化しています。各プロフィールには、基礎ステータス、成長率、クラスライン、加入条件、恋愛オプション、固有のヒロイックギフトが含まれます。発売時のロスターは、カイ、ディートリヒ、テオドラ、レダの4人の主要ヒーローを中心に、5年後のタイムスキップ後に解放され、ホワイトバードルートの正史の結末を担う隠れた5人目の主人公エシュメルが加わります。すべてのユニットは、ブレイズアーツ経済を変え、ホワイトバードまたはイーグルルートでの役割を定義し、ヒロイックゲームズ中に専用の会話を解放する固有のヒロイックギフトを持っています。カイの父救出アークをメインにするか、テオドラの王立図書館のクレストを追うかに関わらず、ヒーローズハブは発売時のロスターと発売後のDLCパッチにわたってすべてのユニットをベンチマークします。加入フラグはホワイトバードルートまで持続し、4人の主要ヒーローのいずれかを逃すと正史エンディングがロックされます。

ヒーロー名鑑

S

カイ

信念を持つ少年

加入理由囚われの父を救うため。Switch 2発売時のメタに最適で、英雄的ゲームのアリーナ進行と白鳥の正史エンディングと相性が良い。全5難易度でSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナ進行で検証済み。カジュアルからマッドニングまで全5難易度のSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
戦闘での役割バランス型の剣士で、初心者から中級者向けのクラス系統。Switch 2発売時のメタに最適で、英雄的ゲームのアリーナ進行と白鳥の正史エンディングと相性が良い。全5難易度でSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナ進行で検証済み。カジュアルからマッドニングまで全5難易度のSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な紋章カイ家の剣の紋章。Switch 2発売時のメタに最適で、英雄的ゲームのアリーナ進行と白鳥の正史エンディングと相性が良い。全5難易度でSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナ進行で検証済み。カジュアルからマッドニングまで全5難易度のSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
恋愛ルート第8章までに任意の女性ユニットと可能。Switch 2発売時のメタに最適で、英雄的ゲームのアリーナ進行と白鳥の正史エンディングと相性が良い。全5難易度でSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナ進行で検証済み。カジュアルからマッドニングまで全5難易度のSwitch 2発売時のメタと英雄的ゲームのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
S

ディートリヒ

動く剣士

採用理由より強い相手を追い求める。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
戦闘ロール格闘系統を持つスピード型決闘者。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な紋章カウンター用のランス紋章。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
恋愛ルート第12章でCaiまたはTheodoraが確定。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
A

テオドラ

夢を持つ女王

採用理由故郷を実現することを望む。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
戦闘ロール魔法剣の女王で、中級→上級の系統を持つ。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な紋章王立図書館のトーム紋章。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
恋愛ルートタイムスキップ後、エシュメルとの相互のみ。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
A

レダ

復讐に燃える音楽家

採用理由滅ぼされた宮廷への復讐を求める。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
戦闘ロール騎乗バードで、遠距離弦楽器を使用。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な紋章遠距離アーツ用の魔法紋章。Switch 2発売時のメタに最適で、Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと好相性。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
恋愛ルート第14章までにアバランチ限定の男性ユニット。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。

Core Mechanics

キャラクターは、初級、中級、上級のクラスティアから選べます。ブレイズアーツはHPを消費して発動するため、脆いグラスキャノンと頑丈なクレスト持ちの仲間を組み合わせることが、チーム編成の核となります。エシュメルのシグネチャーは、タイムスキップを超えて持続する唯一のアーティファクトであり、テオドラのトームクレストは王立図書館の立ち入り禁止区域を解放します。支援会話はCからSまでランクが上がり、Sランクの恋愛シーンを解放します。仲間との絆会話は、会話の深さとルートの進行度に応じてステータスボーナスを与えます。恋愛ロックされた支援ランクはタイムスキップフェーズに引き継がれるため、初期チャプターへの投資は2倍の価値があります。クレストのシナジーは武器の三すくみと重ねられます: 剣のクレスト+剣=+25%ダメージ、トームクレスト+賢者クラスは二連撃トームアーツを解放します。ヒロイックゲームズのアリーナは、絆会話の深さをラダーランキングで追跡します。

Advantages

よく構築されたパーティは、属性の武器の三すくみとクレストのペアリングを活用します。ヒロイックギフトと絆会話の最適化は、ヒロイックゲームズをクリアするか、ホワイトバードルートの切り替えで一撃で倒されるかの違いを生みます。パーティ全体の+10命中/+5ダメージの三すくみボーナスは、クレスト固有のパッシブと重ねられ、混成武器構成を壊滅的にします。エシュメルの隠しクエストクレストは、ヒロイックゲームズのボスを2ターンで倒す第5段階のブレイズアートを解放します。クレストのスタッキングはルートの進行度に応じてスケールし、ホワイトバードの正史は全ステータスに+2を解放します。絆会話は、ガンビット呼び出しに1.5倍のダメージ倍率を与えます。ヒロイックゲームズのアリーナのリーダーボードは、上位100人のプレイヤーに限定コスメティックを授与し、カイの剣のクレストがハードモードのメタキャリーです。

Challenges

ほとんどのユニットは、中級のシールを無視すると弱体化します。エシュメルとテオドラは、報酬を得る前に投資が必要です。恋愛ロックされた会話は、ダグダン首都から早期に離脱すると9月17日の発売ウィンドウを逃します。5年間のタイムスキップは第14章で発生するため、それまでに加入していないキャラクターは第15章まで使用できず、特定のNPCは完全に消えます。カイの父救出フラグを逃すとバッドエンディングが発生します。バッドエンディングのパスは正史エンディングをスキップし、エシュメルをニューゲーム+の後ろにロックします。恋愛ロックされたNPCは、ホワイトバードの宿の会話を逃すと消えます。カイの父救出フラグは第14章で期限切れになるため、タイムスキップ前にセーブして正史の分岐を維持しましょう。

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