武器

武器

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』の武器 — 剣、槍、斧、格闘、弓、魔法のステータス、武器の三すくみ、鍛冶強化、祝福された武器、そしてSwitch 2版でのイグニススキル。

6
種類
+5
鍛冶上限
ブレイブソード
30
イグニスHPコスト

Introduction

武器ハブでは、『ファイアーエムブレム:運命の織り手』のすべての武器タイプ(剣、槍、斧、格闘、弓、魔法)に加え、祝福武器、鍛冶場、イグニス剣士スキルを網羅しています。6つの武器タイプは三角形を形成し、剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強いです。魔法は中立です。格闘と弓は専門家向けです。イグニススキルは剣撃に火属性ダメージを追加する唯一のスキルです。鍛冶場では破片で武器を強化でき、祝福武器は紋章の要求と引き換えにステータス上昇を付与します。鍛冶場では破片で武器を強化でき、祝福武器は紋章の要求と引き換えにステータス上昇を付与します。勇者の剣は命中率が低く、英雄競技場アリーナのメタで一貫して命中させるには高い技量が必要です。

武器タイプ

S

多用途近接武器

三角形斧に強い。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
ステータスバランスの取れた力、命中、重量。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な使用者カイ、ソードマスタークラス。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
特殊イグニススキル — 炎ダメージ。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
A

ランス

騎馬特効

三角形剣に強い。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
ステータス高威力、長い射程。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な使用者ディートリッヒ、パラディンクラス。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
特殊ジャベリン — 射程2〜3。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
A

魔法

中立ダメージ

三角形三角形の弱点なし。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
ステータス高威力、低命中。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な使用者テオドラ、メイジクラス。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行を全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
特殊王立図書館の書物。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行とホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5段階の難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまでの全5段階の難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
B

格闘

スピードクラス

三角形装甲に強い。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行とホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5段階の難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまでの全5段階の難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
ステータス低い威力、最大SPD。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行とホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5段階の難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまでの全5段階の難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な使用者バーサーカークラス。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行とホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5段階の難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまでの全5段階の難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
特殊ブレイブフィスト — 二回攻撃。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行とホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5段階の難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまでの全5段階の難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。

Core Mechanics

各武器には威力、命中、重量、そして特殊効果があります。鍛冶場では破片で強化できます。祝福武器は紋章付きでステータス上昇を付与します。武器の三角形は、一致した場合+10の命中と+5のダメージ、不一致の場合-10の命中と-5のダメージを付与します。イグニスは使用ごとに30 HPを消費し、三角形のボーナスに加えて1.5倍の火属性ダメージを追加します。イグニスは使用ごとに30 HPを消費し、三角形のボーナスに加えて1.5倍の火属性ダメージを追加します。鍛冶場の強化は+5で上限に達し、それ以上は武器をスケールできません。祝福武器は対応する紋章なしで使用するとHPを消費します。鍛冶場の強化は威力+5で上限に達し、祝福武器のリロールなしではそれ以上スケールできません。

Advantages

武器の三角形の習得で+10の命中/+5のダメージを得ます。勇者の剣は攻撃を2回にします。イグニススキルは武器の三角形のボーナスに加えて1.5倍の火属性ダメージを追加します。祝福武器は常時1つのステータスに+2を付与します。鍛冶場では武器を威力+5まで強化でき、英雄競技場アリーナのメタを定義する終盤のスケーリングを解放します。鍛冶場では武器を威力+5まで強化でき、英雄競技場アリーナのメタを定義する終盤のスケーリングを解放します。祝福武器は常時1つのステータスに+2を付与し、勇者の剣は攻撃を2回にして最大のDPSを発揮します。祝福武器は常時1つのステータスに+2を付与し、鍛冶場で武器を威力+5まで強化して終盤のスケーリングを実現します。

Challenges

三角形の外の武器は-10の命中/-5のダメージになります。重い武器は素早さを下げます。イグニスは使用ごとに30 HPを消費します。祝福武器は対応する紋章なしで使用するとHPを消費します。鍛冶場の強化は+5で上限に達し、それ以上は武器をスケールできません。勇者の剣は命中率が低く、一貫して命中させるには高い技量が必要です。勇者の剣は命中率が低く、一貫して命中させるには高い技量が必要です。鍛冶場の強化は+5で上限に達し、それ以上は武器をスケールできません。三角形の外の武器は-10の命中/-5のダメージになり、重い武器は素早さを下げます。三角形の外の武器は-10の命中と-5のダメージになり、重い武器は素早さを最大5ポイント下げます。

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