伝承

伝承

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』の伝承 — ダグダン帝国、英雄の遺産、クレスト、バロールの悪魔の脅威、そしてSwitch 2版での英雄の競技会の唯一の願い。

1500
年
12
紋章
2
ルート
Scales
バロールHP

Introduction

ロアのハブでは、ダグダン帝国に対する神々の1,500年にわたる統治、英雄の遺産、それらを強化するクレスト、迫り来るバロールの悪魔の脅威、そして単一の願いを叶えるヒロイックゲームズをカバーしています。英雄の遺産は神々によって鍛えられ、12人の伝説の騎士に授けられたクレスト付き武器です。クレストは遺産の力を解放する継承された血筋です。バロールの悪魔は5年後のタイムスキップ後に目覚め、ルートの切り替えを強制します。ヒロイックゲームズは首都ダグシオンで500年ごとに開催され、帝国の次の神聖な支配者を決定し、勝者に単一の願い—歴史そのものを書き換えることさえ—を叶えます。首都ダグシオンは500年ごとにヒロイックゲームズを開催し、12人のクレスト持ちの騎士が神々に単一の願いを求める権利を競います。ロアイベントフラグはニューゲーム+のセーブファイル間で持続するため、正史のホワイトバードエンディングには慎重なプレイスルー計画が必要です。

世界観

A

ダグダン帝国

1500年にわたる統治

首都神々に祝福されたダグシオン。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
政治体制神権君主制。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
軍事紋章を持つ騎士とヒーロックゲームズのチャンピオン。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
遺産タイムスキップ時に5年間の統治をリセット。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
S

英雄の遺産

紋章の武器

起源1500年前に神々によって鍛えられた。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
力HP吸収を所持者の紋章に合わせる。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
数既知の遺産は12個。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最強始まりの遺産 — 時間を書き換える。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒーロックゲームズのアリーナ進行やホワイトバードの正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナ進行を、全5つの難易度で検証済み。カジュアルからマッドネンモードまでの全5つの難易度で、Switch 2発売時のメタとヒーロックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
S

紋章

血統の力

継承父系継承、稀に母系。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
力対応する遺物を解放。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
弱点誤った遺物はHPを奪う。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最稀少カイ家の剣の紋章。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
S

バロールの脅威

魔神

起源神々によって追放された。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
覚醒5年の時跳躍の後。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
HPアリーナの難易度に応じて変動。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
弱点剣の紋章を持つ騎乗オルニウス。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行およびWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランおよびカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。

Core Mechanics

各クレストは1つの遺産と一致します。間違った遺産を装備するとHPが減少します。バロールはアリーナの難易度に応じてスケールします。ヒロイックゲームズの勝者は神々に任意の願い—歴史の書き換えを含む—を求めることができます。5年間のタイムスキップは第14章と第15章の間で発生し、バッドエンディングフラグを逃すと第17章でバロールの覚醒がトリガーされます。ロアイベントフラグはニューゲーム+のセーブファイル間で持続します。5年間のタイムスキップは第14章と第15章の間で発生し、バッドエンディングフラグを逃すと第17章でバロールの覚醒がトリガーされます。ロアイベントフラグはニューゲーム+のセーブファイル間で持続するため、ロアイベントを逃すとバッドエンディングがロックされ、正史エンディングが妨げられます。

Advantages

クレストのロアをマスターすると、隠された会話が明らかになります。始まりの遺産は、囚われた父を救うことができる唯一のものです。バロールの弱点を知ることで、ノーダメージクリアが可能になります。ロアフラグはニューゲーム+限定コンテンツと正史エンディングを解放します。カイ家の剣のクレストは剣ダメージを1.5倍にし、ディートリヒの槍のクレストは反撃優先権を付与します。ロアフラグはニューゲーム+限定コンテンツと正史エンディングを解放します。カイ家の剣のクレストは剣ダメージを1.5倍にし、ディートリヒの槍のクレストは反撃優先権を付与します。クレストのロアの習熟は隠された会話とルート分岐を明らかにします。ディートリヒの槍のクレストは反撃優先権を付与し、レダの騎馬のクレストはスカーミッシュクラスの吟遊詩人能力を解放します。

Challenges

間違ったクレストと遺産のペアリングは、1ターンあたり5のHP損失を引き起こします。ヒロイックゲームズはすべてのルートで5つの願いしか許可しません。ロアイベントを逃すとバッドエンディングがロックされます。バロールはアリーナの難易度に応じてスケールするため、カジュアルプレイヤーはハードモードで苦戦するかもしれません。5年間のタイムスキップは、ニューゲーム+を使用しない限りクレストの進行をリセットします。ロアイベントを逃すとバッドエンディングがロックされます。バロールはアリーナの難易度に応じてスケールするため、カジュアルプレイヤーはハードモードで苦戦するかもしれません。5年間のタイムスキップは、ニューゲーム+を使用してロアフラグを前方に運ばない限りクレストの進行をリセットします。ハードモードのカジュアルプレイヤーは、発売シーズンのウィンドウ内で12のクレストすべてを発見するのに苦戦するかもしれません。

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