システム

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『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』のシステム — 神殿の祝福、ダンジョン探索、落とし物、オンライン機能、トライアルマップの週間ローグライク、そしてSwitch 2版での英雄の競技場。

3
祝福
20フロア
試練マップ
5章
失われたアイテム
10/日
オンライン取引

Introduction

システムハブでは、神殿の祝福、ダンジョン探索、落とし物、オンライン機能、トライアルマップ、そして『ファイアーエムブレム:運命の織り手』の英雄競技場アリーナシステムを扱います。神殿の祝福は1章の間ステータス上昇を付与します。ダンジョンには紋章、遺物、信仰のトークンが隠されています。オンライン機能では、フレンドとマップや祝福を交換できます。トライアルマップは毎週月曜日にリセットされるローグライク生存モードです。英雄競技場アリーナは第8章で解放され、ランキングとシーズン報酬があります。英雄競技場アリーナは第8章で解放され、ランキングとシーズン報酬があります。神殿ダンジョンは毎週リセットされるため、紋章の収集は限られたプレイ時間でトライアルマップの周回と競合します。

ゲームシステム

A

神殿の祝福

ステータス上昇システム

コスト各100信仰トークン。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行およびホワイトバードの正史エンディングと組み合わせる。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまでの全5難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されている。
効果1章の間、1つのステータスに+2。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行およびホワイトバードの正史エンディングと組み合わせる。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまでの全5難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されている。
スタック上限1章につき3回まで。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行およびホワイトバードの正史エンディングと組み合わせる。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまでの全5難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されている。
最適な用途ボス戦とルート変更。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行およびホワイトバードの正史エンディングと組み合わせる。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまでの全5難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されている。
S

ダンジョン探索

クレスト収集

スタイル手続き型タイルベース。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行およびホワイトバードの正史エンディングと組み合わせる。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまでの全5難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されている。
報酬クレスト、レリック、信仰トークン。Switch 2発売時のメタに最適。ヒロイックゲームズのアリーナ進行およびホワイトバードの正史エンディングと組み合わせる。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまでの全5難易度で、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズのアリーナラダー進行を広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されている。
制限1日3回まで。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適深度英雄の遺物は30階以上。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
A

試練のマップ

週間ローグライク

リセット毎週月曜日。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
目的20階を生き延びる。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
報酬紋章の欠片、ランキング順位。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な用途中盤から終盤の紋章集め。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
B

オンライン機能

トレードシステム

トレードマップ、祝福、失われたアイテム。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
制限1日10回まで。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
地域地域ロックあり。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
最適な用途レアな失われたアイテムの共有。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行やWhite Bird正史エンディングと相性が良い。Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングまで、Switch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。

Core Mechanics

祝福は神殿ダンジョンで獲得した信仰のトークンを消費します。落とし物は持ち主に返すと支援値が得られます。トライアルマップは毎週リセットされ、リーダーボードがあります。オンライントレードは地域ロック付きで1日10回に制限されています。英雄競技場アリーナはローンチシーズンの勝敗を追跡し、上位100人は限定コスメティックを獲得できます。英雄競技場アリーナはローンチシーズンの勝敗を追跡し、上位100人は限定コスメティックを獲得できます。祝福は未使用の場合1章で失効するため、ボス章に合わせて神殿ダンジョンの周回を計画してください。祝福は未使用の場合1章で失効するため、最大の効果を得るためにボス章に合わせて神殿ダンジョンの周回を計画してください。

Advantages

祝福の最適化はハードとマッドニングの違いを生みます。トライアルマップの周回は紋章の破片の収入を3倍にします。オンライントレードで地域ロックされたマップが解放されます。英雄競技場アリーナのリーダーボードは限定紋章コスメティックを授与します。神殿ダンジョンの30階以上では、終盤のメタを支配する英雄の遺物がドロップします。神殿ダンジョンの30階以上では、終盤のメタを支配する英雄の遺物がドロップします。英雄競技場アリーナのリーダーボードは限定紋章コスメティックを授与します。トライアルマップの周回は毎週複数回のリセットで紋章の破片の収入を3倍にします。トライアルマップの周回は毎週複数回のリセットで紋章の破片の収入を3倍にし、上位100人にはリーダーボード報酬があります。オンライントレードで地域ロックされたマップが解放され、英雄競技場アリーナのリーダーボードで限定紋章コスメティックを獲得できます。

Challenges

信仰のトークンは序盤は希少です。落とし物は5章で失効します。トライアルマップは9月17日のローンチ日にロックされています。オンライントレードの地域ロックにより、レアな落とし物の共有が制限されます。神殿ダンジョンは毎週リセットされるため、紋章の収集は限られたプレイ時間でトライアルマップの周回と競合します。祝福は未使用の場合1章で失効します。祝福は未使用の場合1章で失効します。神殿ダンジョンは毎週リセットされるため、紋章の収集は限られたプレイ時間でトライアルマップの周回と競合します。オンライントレードの地域ロックにより、レアな落とし物の地域間共有が制限されます。神殿ダンジョンは毎週リセットされるため、紋章の収集は限られたプレイ時間でトライアルマップの周回と競合します。

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