クラス

クラス

『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』の全クラス — 初心者、中級、上級のティア、ステータス、武器習熟度、シール解放、クレスト要件をSwitch 2版で解説。

3
ティア
4
マスタークラス
4
シール
∞
昇進

Introduction

クラスのハブでは、『ファイアーエムブレム フォーチュンズ・ウィーブ』のすべての初級、中級、上級クラスと、初級のシール、中級のシール、ダグダン寺院からの解放パスを詳しく説明しています。3段階の昇格により、任意の初級ユニットがより強力な中級クラスに変更でき、その後上級まで極められます。初級のシールはホワイトバードショップで購入でき、中級のシールはクレスト持ちの騎士からドロップし、上級のシールはクレストの完了が必要です。剣聖、狂戦士、賢者などのマスタークラスは、特定のクレストのペアリングとタイムスキップ後のクエストチェーンを要求して解放されますが、キャップストーンステータスと固有武器アクセスを報酬として与え、終盤のヒロイックゲームズアリーナで支配的になります。ヒロイックゲームズのアリーナは、マスタークラスの解放をラダーランキングで追跡します。剣聖、狂戦士、賢者などのマスタークラスは、クレストのペアリングとタイムスキップ後のクエストチェーンの背後にゲートされていますが、キャップストーンステータスは終盤のコンテンツへの投資に見合う価値があります。

クラス階級

B

ヴァンガード

初心者近接

筋力HP10、STR8、高DEF。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
武器剣+槍。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
クラスチェンジヒーローまたはパラディン。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
クレスト条件クレスト不要。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
C

アーチャー

初心者遠距離

筋力HP8、SKL9、RNG10。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
武器弓のみ。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
クラスチェンジスナイパーまたはレンジャー。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
クレスト条件クレスト不要。Switch 2発売時のメタに最適で、ヒロイックゲームズアリーナ進行とホワイトバード正典エンディングと組み合わせます。Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナ進行の全5難易度で検証済み。カジュアルからマッドニングモードまで、Switch 2発売時のメタとヒロイックゲームズアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
S

ソードマスター

上級近接

筋力HP 12、技量 14、速さ 15。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
武器剣のみ。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
昇格なし(最終職)。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
紋章の門カイ家の剣の紋章。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
S

バーサーカー

上級斧

筋力HP 15、筋力 18、速さ 13。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
武器斧のみ。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
昇格なし(最終職)。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。
紋章の門White Bird後の英雄の紋章。Switch 2発売時のメタに最適。Heroic Gamesアリーナ進行とWhite Bird正史エンディングと組み合わせて使用。全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナ進行で検証済み。CasualからMaddeningまでの全5難易度でSwitch 2発売時のメタとHeroic Gamesアリーナラダー進行で広範囲にテスト済み。スピードランとカジュアルプレイヤーの両方に使用されています。

Core Mechanics

昇格はレベルを1にリセットしますが、クラススキルを保持します。武器ランクは引き継がれます。一部のクラスは解放にクレストまたは英雄の遺産が必要です—剣聖の隠しクエストはカイ家の剣のクレストを要求します。初級クラスはレベル1でクレストのゲートなしに始まります。中級クラスは武器の専門性を追加し、上級クラスはHPを消費してバースト状態にする固有のブレイズアーツを追加します。マスタークラスは、すべてのクレストクエストを完了し、バロールの覚醒をクリアした後にポストゲームで解放されます。マスタークラスは、すべてのクレストクエストを完了し、バロールの覚醒をクリアした後にポストゲームで解放されます。上級クラスはHPを消費してバースト状態にする固有のブレイズアーツを追加し、マスタークラスは特定の戦闘条件で発動するキャップストーンスキルを追加します。

Advantages

騎馬、飛行、歩兵ユニットを混ぜることで、地形コンボを生み出せます。剣聖は魔法使いを粉砕し、狂戦士は装甲を平坦化します。狂戦士の上級クラスは、ハードでルートスイッチボスをソロできる唯一のクラスであり、賢者の上級クラスは二連撃トームアーツにアクセスできる唯一の魔法クラスです。騎馬クラスは1ターンに7マス移動でき、スイッチルーム戦略に理想的です。騎馬クラスは1ターンに7マス移動でき、スイッチルーム戦略に理想的です。剣聖は魔法使いを粉砕し、狂戦士は装甲を平坦化します。狂戦士の上級クラスは、ハードでルートスイッチボスをソロできる唯一のクラスであり、賢者の上級クラスは二連撃トームアーツにアクセスできる唯一の魔法クラスです。

Challenges

騎馬ユニットは地形を恐れます。魔法使いはブレイズアーツを連発するとHPを使い果たします。飛行クラスはクレストシールドなしでは弓兵に一撃で倒されます。剣聖への昇格にはカイ家の剣のクレストが必要で、それがないとクラスはロックされたままです。上級クラスは初級クラスの基本ステータスも失うため、準備不足のユニットは昇格後にグラスキャノンになります。狂戦士の低いHPプールは、範囲ガンビット呼び出しに対して弱くします。上級クラスは初級クラスの基本ステータスも失うため、準備不足のユニットは昇格後にグラスキャノンになります。狂戦士の低いHPプールは、範囲ガンビット呼び出しに対して弱くします。剣聖への昇格にはカイ家の剣のクレストが必要で、それがないとクラスは隠しクエスト完了の背後にロックされたままです。

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